09 2017 档案

摘要:CCScale9Sprite 设置图片大小方式: updateButtonSpriteMark->setContentSize(size);//设置图片的原始大小设置节点的未转换大小。无论节点被缩放或旋转,contentSize保持不变。 所有节点都有一个大小。 图层和场景的屏幕尺寸相同。//所以不 阅读全文
posted @ 2017-09-26 12:41 porter_代码工作者 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身 阅读全文
posted @ 2017-09-22 13:44 porter_代码工作者 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结:如果动画师在某个关键帧处指定了会引发万向锁的方位,则下一个关键帧的方位一旦超出了万向锁的约束范围,则这两个关键帧之间的路径就会发生偏移,反映在角色动画上是旋转偏移,反映在镜头控制上就是镜头抖动。 要获得路径偏移的感性认识,可以参考这个视频:这个视频和我的描述有些不同,该视频使用一个称为万向节的 阅读全文
posted @ 2017-09-22 13:30 porter_代码工作者 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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