06 2017 档案
摘要:ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来 ARKit从入门到精通(9)-ARKit让飞机跟着镜头飞起来 ARKit从入门到精通(8)-ARKit捕捉平地 ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍 ARKit从入门到精通(6)-ARSession介绍 ARKit从入门到精
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摘要:Visual Studio 2017 for Mac Last Update: 2017/6/16 Last Update: 2017/6/16 我们非常荣幸地宣布 Visual Studio 2017 for Mac 现已推出。 Visual Studio for Mac 是 Visual Stu
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摘要:当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接
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摘要:https://github.com/wlcaption/AndroidMarket 这是手机应用商店,包含应用的下载,用户中心等内容https://github.com/wlcaption?tab=repositories 很多优秀的开源项目 https://github.com/lingocha
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摘要:cocos2d-x 日志...http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/39008297http://blog.csdn.net/atxeatxe/article/details/17500431http://code.roaste
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- 1.UE4脸部捕捉 LiveLink 数据
- 2.常用四元数的值
- 3.unity Avatar (化身)
- 4.使用electron-builder打包 vue3 项目 exe
- 5.open ai 虚拟手机号 租界平台
- 6.抛物线绘制 代码 ForceMode.VelocityChange,这种模式,忽略质量变化的影响 , 质量默认为1
- 7.unity 的 ml-agents 导弹(智能体)攻击无人机的场景 如何设置 time_horizon 参数值?
- 8.Unity匀速移动的几种方案 Lerp,SmoothDamp,MoveTowards
- 9.通过Socket与外网通讯(借助花生壳内网穿透获取转发公网IP)
- 10.Game UI Kit 游戏UI 开发套件
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- 1. Re:前端使用docxtemplater导出word文档最佳实践 vue
帮我大忙了,谢谢老哥
- --懵懂的梦旅人
- 2. Re:html5 canvas 自定义画图裁剪图片
也是刚刚接触canvas,裁剪的给了启示,多谢
- --一个懒惰的陈xx
- 3. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- @ ghsgz引用@seu_dcmilan请问什么时候才需要把 NULL 作为参数之一传给某个函数呢?(作为区分 NULL 和 nullptr 的例子,我理解)但第一次看到这个例子,感觉有点奇葩……引...
- --seu_dcmilan
- 4. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- @ seu_dcmilan请问什么时候才需要把 NULL 作为参数之一传给某个函数呢?(作为区分 NULL 和 nullptr 的例子,我理解)但第一次看到这个例子,感觉有点奇葩……...
- --ghsgz
- 5. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- 再简化一点就是void f(int i){ cout << "take integer" << endl;}void f(int *p){ cout << "take pointer" << endl...
- --seu_dcmilan