06 2016 档案

摘要:Pivot Point--枢轴点 变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子 阅读全文
posted @ 2016-06-08 11:28 porter_代码工作者 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:4 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:29 porter_代码工作者 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierar 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:22 porter_代码工作者 阅读(5005) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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