03 2016 档案
摘要:http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/41847997 !!! 不错...
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摘要:最近的升级Cocos2d-x 3.2正式版。iOS不管是什么程序编译问题,使用结果cocos compile -p android编译APK计划。结果悲剧,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Plea
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摘要:编译环境:Mac OS, NDK r9d 错误:arm-linux-androideabi-gcc: error trying to exec '/media/Project/adt-bundle-linux-x86-20131030/adt-bundle-linux-x86-20131030/an
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摘要:性能分析:出现如下错误: xcode profile Variable has incomplete type class “CC_DLL” 解决办法:在 xcode的Build Settings下的 preprocessor macros 进行如下定义: CC_TARGET_OS_IPHONE 问
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摘要:http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 因为横屏和竖屏的原理
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摘要:1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边。在iOS8下没问题。 问题分析: 这种熟悉的场景又出现了,上一次遇到这种情景已经可以追溯到两年前,iPho
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