10 2015 档案

摘要:我们知道,CALabel的字符串使用的是UTF8编码,通常在xcode下,直接CALabel *p = ...; p->setText("汉字"),显示汉字是没有任何问题的,但是,在VS2013中却显示的是乱码。很多人在群里面问了,我都答:请使用UTF8编码。他说,我的文件是UTF8格式的啊。呵呵,... 阅读全文
posted @ 2015-10-25 22:35 porter_代码工作者 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载声明:翻译仅以技术学习和交流为目的,如需转载请务必标明原帖链接。来源:http://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list英文水平有限,加上在 stackoverflow 混的人,母语都带一定... 阅读全文
posted @ 2015-10-25 20:41 porter_代码工作者 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一種:使用Time.deltaTime一秒內從第1個Frame到最後一個Frame所花的時間,所以不管電腦是一秒跑60格或者一秒30格、24格,值都會趨近於一。就結果而言,deltaTime是為了遊戲「公平性」而產生的東西,因此最常用於位移(translate),但拿來計時也是勉強可以用。 阅读全文
posted @ 2015-10-23 10:29 porter_代码工作者 阅读(1873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结:1:cocos2d-x的位置由锚点和Position位置 共同决定的。2: cocos2d-x,当位置不设置或者为零的时候, 子节点的锚点位置永远位于父节点的左小角的地方3:我们的自己的游戏编辑器cc.Layer ,其实只有游戏场景的四分之一大小,通过调整Position位置,才位于屏幕的左上... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 18:10 porter_代码工作者 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ios: 框架的常用API 的介绍...iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架还有其他一些核心API 包和介绍, 见网页链接:http://blog.csdn.net/yuhuangc/article/details/7575519 阅读全文
posted @ 2015-10-16 09:53 porter_代码工作者 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:xcode 预编译头文件 cocos2d-prefix.pch #import 阅读全文
posted @ 2015-10-15 18:43 porter_代码工作者 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文件系统的API的命名方式和常规的不一样:都是get命名,但是功能就是能创建文件夹... 这种方式的API 命名习惯和常规的不一样... createXXX----方便查找 http://ipjmc.iteye.com/blog/1447097http://blog.csdn.net/hudash... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 12:13 porter_代码工作者 阅读(1950) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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