08 2015 档案

摘要:游戏开发:特别是3D 游戏,或者2D游戏中的骨骼动画的反向动力学,再描述旋转的时候 都需要应用四元数的知识。http://blog.csdn.net/fengerfafa/article/details/1946718 阅读全文
posted @ 2015-08-25 15:09 porter_代码工作者 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:说明: 图片的混色是游戏的特效的特破口,应用的好,可以大量减少图片的使用量,有专门的介绍资料... setBlendFunc 相关参数,有多种组合方式,需要经验的积累http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764http://blog.... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 18:19 porter_代码工作者 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SDK 开发,框架开发必须要连接的知识点-------只有你了解的更多,你能使用的武器才越多,能力越强,这些都是靠日常积累总结出来的,虽然这些可能不能解决你当前的应用的问题,但是能提高你整体的战斗力!!! 游戏也一样!!! 复合人才http://blog.csdn.net/feiduclear_u... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 14:03 porter_代码工作者 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u013598660/article/details/47341963 阅读全文
posted @ 2015-08-13 13:56 porter_代码工作者 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:感谢这些默默奉献的人 :)https://github.com/kesenhoo/android-training-course-in-chinesehttp://hukai.me/android-training-course-in-chinese/index.html 阅读全文
posted @ 2015-08-13 13:50 porter_代码工作者 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c++ 游戏,弄到后面必须要带脚本语言,最好是要有自己的脚本语言。 方便修改和扩展...这是不是想当然的结果,是游戏开发到一定阶段,水到渠成的结果。词法分析:^.关卡.普通关卡.{~.普通关卡}.小关.{~.普通关卡小关}自己的脚本语言:...路漫漫兮,把控全局,需要处理的事情真不少... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 16:15 porter_代码工作者 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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