05 2015 档案

摘要:a.addchild(b);会把a->getBoundingBox矩形的左下角坐标点和b的锚点贴合在一起。 ----- 其他引擎默认不是这样的,所以再跨平台导数据的时候,要注意这些细微的差别,只在cocos2d-x 平台内自己玩,一点关系都没有原因:cocos2d-x 的本地坐标系 和 flash ... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 11:09 porter_代码工作者 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:动态计算元素位置关系的时候,必备...http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/articles/1294033.html 阅读全文
posted @ 2015-05-11 14:09 porter_代码工作者 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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