06 2014 档案

摘要:不错...http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/03/undefined-vs-null.html 阅读全文
posted @ 2014-06-26 11:08 porter_代码工作者 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先在架构里面需要明白,如果使用new创建对象的话,我们需要自己释放内存,如果直接用引擎提供的警静态方法,我们可以不做内存管理,引擎自动处理,因为引擎背后有一个自动释放池。通过查看源码可以知道,每个静态方法都会调用autorelease()方法。如果我们需要引擎自动释放一个对象,创建后可以调用该对象... 阅读全文
posted @ 2014-06-13 16:29 porter_代码工作者 阅读(1831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写得很好: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/19689567CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标(原点为父节点左下角)。 另一个关键问... 阅读全文
posted @ 2014-06-13 15:43 porter_代码工作者 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:http://blog.csdn.net/leasystu/article/details/18735797cocos2dx 3.0 js继承:John Resiq的继承写法解析CCClass.jscocos2d-html5/cocos2d/core/platform/CCClass.js//... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 10:43 porter_代码工作者 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 15:39 porter_代码工作者 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:蛋疼的问题的起源:wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的, 只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题。1:不能显示服务器返回的中文2:c++ 包含中文的问题解决方案: 微米黑--开元字体库, 提点: 非常小----未完待续... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 11:15 porter_代码工作者 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:coco2d-x 游戏开发 wp8 字体的解决方案---微米黑, 由于cocos2d-x 游戏wp8 不能调用系统字体(微软wp8悲剧)...其实也可以用微米黑 统一 cocos2d-x 游戏(全平台)字体显示格式. 阅读全文
posted @ 2014-06-05 11:12 porter_代码工作者 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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