Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections;/// <summary> 3 /// Signature verify tool class 4 /// </summary> 5 public class SignatureVerify 6 { 7 /** 8 * Verify the signature is correct 9 **/ 10 public static bool IsCorrect () 11 { 12 #if UNITY_EDITOR 13 return true; 14 #endif 15 16 // 获取Android的PackageManager 17 AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 18 AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); 19 AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager"); 20 21 // 获取当前Android应用的包名 22 string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName"); 23 24 // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组 25 int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES"); 26 AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES); 27 AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures"); 28 29 // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致 30 if (Signatures != null && Signatures.Length > 0) 31 { 32 int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode"); 33 return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值 34 35 } 36 return false; 37 } 38 }
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2016-06-08 unity3d的四元数 Quaternion