unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似。unity3d生成的iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data。 以前配置好的项目覆盖着三个文件夹,就可以了.... 这样,如果项目应用了其他的东西,或者配置,就不需要每次都重新弄一次了.... 有种想吐血的感觉...
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