Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html

 

这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下

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    bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        Main.Instance.graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;
    }
复制代码
 
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posted @   porter_代码工作者  阅读(1370)  评论(0编辑  收藏  举报
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