shader 学习的好助手 --- chatgpt4-o

其实要看懂godot 官方或者 第三方 写的 复杂效果的 shader 的代码,是比较难的
第一: 资料比较少,塔尖上的功能,分享的人少
第二: 大神 也是慢慢熬成的
第三:这类需求,在一个项目种少,大部分都是类似CURD 
第四:shader 的知识方向 浩瀚如海,各种理论,各种高大上的公式,就考验的定力和耐心,就单单一个PBR, 各种公式,不同引擎不同实现,百花齐放

 

所以:复杂效果 比如 godot 的 粒子着色器 能保存状态,能和 其它 shader 通信。就能做到很多意想不到,脑洞大开的效果 

比如: github 上的 godot-shaders-master 的 particle_bridge_particle.shader  和  particle_bridge_spatial.shader 通信的粒子 等 

 

 

https://chatgpt.com/share/7be62231-99e3-48a4-8c42-573aa87503e0

 

posted @   porter_代码工作者  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报
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2017-05-23 cocos2dx中调用TinyXml读取xml配置文件 || cocos2d-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式
2014-05-23 还是编码 汉字(GB2312和GBK)的ASCII码对照表
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