Houdini与UE 5程序化资产建模
Houdini-程序化建模
程序化制作流程是目前游戏,影视领域的发展趋势
Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能
Houdini被誉为特效之王,很多时候在Houdini里做的好看的特效我们都想把它导出用到游戏里,但是游戏里的资源预算往往有限,所以我们需要把Houdini的一些模拟效果做成循环的。导出到游戏中用,比如 序列帧
程序化制作流程是目前游戏,影视领域的发展趋势
Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能
Houdini被誉为特效之王,很多时候在Houdini里做的好看的特效我们都想把它导出用到游戏里,但是游戏里的资源预算往往有限,所以我们需要把Houdini的一些模拟效果做成循环的。导出到游戏中用,比如 序列帧
帮我大忙了,谢谢老哥
也是刚刚接触canvas,裁剪的给了启示,多谢
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