Godot 读取外部图片
get_buffer() 读取文件
load_png_from_buffer() 转换为 Image类
create_from_image() 转换为 ImageTexture类
func load_external_png(filepath:String): var f = File.new() f.open(filepath,File.READ) var buffer = f.get_buffer(f.get_len()) f.close() var img = Image.new() if img.load_png_from_buffer(buffer) != 0: print("Error, Load Image Failure") return var texture = ImageTexture.new() texture.create_from_image(img) return texture
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2017-01-10 关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题!!! 牛逼... 思路不错...