Godot 读取外部图片

 

get_buffer() 读取文件
load_png_from_buffer() 转换为 Image类
create_from_image() 转换为 ImageTexture类

复制代码
func load_external_png(filepath:String):
    var f = File.new()
    f.open(filepath,File.READ)
    var buffer = f.get_buffer(f.get_len())
    f.close()
    var img = Image.new()
    if img.load_png_from_buffer(buffer) != 0:
        print("Error, Load Image Failure")
        return
    var texture = ImageTexture.new()
    texture.create_from_image(img)
    return texture
复制代码

 

posted @   porter_代码工作者  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报
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历史上的今天:
2017-01-10 关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题!!! 牛逼... 思路不错...
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