已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角
一、已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角
public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n) { float angle = Vector3.Angle(a,b); float sign = Mathf.Sign(Vector3.Dot(n,Vector3.Cross(a,b))); float signed_angle = angle * sign; return (signed_angle <= 0) ? 360 + signed_angle : signed_angle; }
例子:已知向量a=(1, 0, 1), b=(-1, 0, 1) ,求a顺时针转到b的旋转角,则n应该为(0, 1, 0),结果为270度。若n=(0, -1, 0),则逆时针,结果为90度。
- 新版本,Unity已提供现成接口:
float angle = Vector2.SignedAngle(atkDir, new Vector2(0, 1));
float angle = Vector3.SignedAngle(atkDir, new Vector3(0, 1,0));
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
2020-01-05 JS中定义对象的几种方式
2020-01-05 javaScript闭包实现类与继承(非ES6)