Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格
todo
最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。
效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置
https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476
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最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。
效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置
https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476
帮我大忙了,谢谢老哥
也是刚刚接触canvas,裁剪的给了启示,多谢
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