unity 模型 工作流
unity官网,为了说明法线贴图的作用,给我们举了一个例子:
比如钢板上的铆钉和螺丝。如果想表现这种真实的细节,那么最容易想到的办法,就是利用建模,用更多的面数(多边形)去表现。
如下图,就是靠更多的面数(多边形)来实现单个螺丝的细节:
但是,将这些细微的细节,建模为“真实的”几何体通常不是一个好主意。 这样明显会造成绘制、渲染的压力。
所以,一般采用另一种方式:使用法线贴图来表示细小的表面细节:
现代游戏的开发流程,一般是这样:
美术用建模软件,建立高模模型。然后制作出法线贴图。(很多软件可以根据模型,自动生成法线贴图,当然,你也可以手工制作)
然后把这个法线贴图,用于减面之后的低模模型上,这样就能用普通贴图,在低模上渲染出原始的、高分辨率(高模)的细节。
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