摘要: 谷歌 google host 镜像 学术搜索 FQ 阅读全文
posted @ 2017-11-06 15:38 porter_代码工作者 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单词王: 单词王 益智游戏 英语学习 单词查询 单词练习 社交功能 创意连连看 单词王学习简介:同步最新教材,按照课程来记忆单词,用游戏代替枯燥的单词记忆,带动您的学习热情,单词记忆不再枯燥 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:49 porter_代码工作者 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 配置 代理 1)命令行执行 npm config edit 2)在打开的记事本 添加如下代理: electron_mirror=https://npmmirror.com/mirrors/electron/ registry=https://registry.npmmirror.com 注意  阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:47 porter_代码工作者 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://5sim.net/activation 阅读全文
posted @ 2024-09-14 11:45 porter_代码工作者 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public LineRenderer 线渲染器; public Vector3[] 线的点们 = new Vector3[60]; public Transform 发射点; public float 力度=10; public float 细分长度 = .02f; public GameObje 阅读全文
posted @ 2024-09-11 09:31 porter_代码工作者 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:常用训练参数模块 time_horizon: (default = 64) 这个参数决定了在多少步数之后,开始把收集到的经验数据放入到经验池(experience buffer)。这个量同样也决定了使用多少步后的采样来对当前动作的预期奖励进行训练。简单来说,这个值如果越大,就相当于你更接近于一局 阅读全文
posted @ 2024-09-05 11:46 porter_代码工作者 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 速览 Lerp用于插值,可以和协程配合用于移动。SmoothDamp是阻尼移动,从不超过。MoveTowards是匀速移动,也不会超过。 方案1,使用Lerp——先快后慢运动(线性衰减) (不好用✖) Lerp最简单的用法如下: void Update(){ transform.position = 阅读全文
posted @ 2024-08-09 10:54 porter_代码工作者 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端去连接公网ip,端口为公网端口 C#测试代码如下:服务器: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using 阅读全文
posted @ 2024-08-05 17:21 porter_代码工作者 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Game UI Kit https://assetstore.unity.com/zh-CN/search#q=Game%20UI%20Kit%20 适合个人开发者 UI 套件 https://github.com/m969/EGamePlay https://github.com/m969/AOG 阅读全文
posted @ 2024-07-31 13:10 porter_代码工作者 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 路径包含字符特殊文件夹, 其实这个蛮搞笑的 ,从github 下载下来的包名 ET-release9.0.zip 或者 ET-release8.1.zip,解压后的文件名就是 ET-release8.1,服务器起不来,竟然包含特殊字符,搞笑不.... 阅读全文
posted @ 2024-07-26 09:51 porter_代码工作者 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结 - **基向量**:描述局部坐标系在全局坐标系中的方向和大小。 - **变换矩阵**:由基向量组成的矩阵,用于将局部坐标转换为全局坐标。 变换矩阵的列向量就是基向量,通过将局部坐标系的基向量组合成变换矩阵,我们可以用矩阵乘法将局部坐标转换为全局坐标。这个过程的几何意义是,变换矩阵包含了描述局部 阅读全文
posted @ 2024-07-10 09:02 porter_代码工作者 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贴地运动,想要做好一款游戏,需要非常多的数学知识 https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/3d/3d_align_surface/index.html func align_with_y(xform, new_y): xform.basis.y = new 阅读全文
posted @ 2024-07-09 17:32 porter_代码工作者 阅读(8) 评论(0) 推荐(1) 编辑