XX学Python·面向对象
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面向对象的思维方式
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面向对象,是一个编程思想,并不是一项技术,重在理解
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面向过程:一步一步的完成功能:自上而下,逐步细化
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面向对象:找到或者构造一个可以完成功能的主体:找到实体,功能完备
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类和对象
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类就是一系列拥有相同或相似功能的对象的集合,或者说类就是一系列事物的统称
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对象就是类的具体的表现形式
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1、手机是对象还是类? 类 2、苹果手机,是对象还是类? 类 3、iPhonex 手机是对象还是类? 类 4、我手里的苹果手机,是对象还是类? 对象
类的定义
- 经典类
- class 类名:
- 新式类
- class 类名(父类名):
# 经典类 # 不由任何类派生,或者说不继承任何类 class student: pass # 为了保证代码结构完整,在类下边必须书写表达式,如没有内容,要使用pass占位 # 新式类 # 括号内就是父类,也就是存在一定的继承关系 # 有些地方称其为object的派生类 class teacher(object): # pass ... # 为了保障代码结构完整,也可以使用...来进行占位
类的实例化
- 类的实例化又叫做创建对象
- 类中实例化后的对象可以调用类中的方法
- 一个类理论上可以实例化无数个对象
- 格式:对象名 = 类名()
# 定义一个类 class Student(object): # 定义方法.定义方式和函数定义类似 def study(self): print('我在听直播课,贼有意思,就是学习非常不努力我也能听懂') def eat(self): print('我在吃脑白金,补补脑子继续学习') # 类的实例化(创建对象) s1 = Student() # 我们可以直接打印对象,得到的是其所对应的类和所在的内存地址 print(s1) # <__main__.Student object at 0x7f9be20848e0> # 也可以打印对象的类型,就是我们创建对象所使用的类 print(type(s1)) # <class '__main__.Student'> # 实例对象可以调用实例方法 s1.study() s1.eat() # 理论上类可以创建无数个实例对象 s2 = Student() print(s2) # 类名的定义要使用大驼峰命名法 # 类名严格区分大小写,类名遵循标识符的命名规则 # class ChineseStudent(): # pass # # s3 = student() NameError: name 'student' is not defined
self
- self就是将调用方法的实例对象传入方法内部,在方法内部可调用实例的属性和方法
# 在类的内部定义方法的时候,自动传入一个self # 在调用实例方法时,不需要对self 进行传值 # self到底是什么?有什么用? class Student(object): def study(self): # 由于s1和self指向同一块内存空间,所以其必为同一个对象 # 也就是说在对象调用方法时会将对象本身传入方法内部进行使用 print(self) # <__main__.Student object at 0x7fa2654848e0> print('我要学习了,谁也不要打扰我,我知道你们为了超过我不择手段,但是没有用') def eat(self): # 可以在方法内部调用实例所拥有的属性或者方法 print('我要吃饭了吃完就学习') self.study() # 实例化对象 s1 = Student() print(s1) # <__main__.Student object at 0x7fa2654848e0> s1.study() s1.eat() # 方法是定义在类的内部,所有对象共有一个类,所以调用方法的时候,需传入调用方法所使用的对象 # s2 调用study方法时所指向的空间和s1无关所以两个对象指向不同的内存空间 s2 = Student() s2.study()
实例属性的添加和获取
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在类的外部添加和获取实例属性
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添加:对象名.属性名 = 值
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获取:对象名.属性名
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创建对象后,我们对其中一个对象添加实例属性,其他对象不发生变化
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# 定义类 class Person(object): def eat(self): print('早饭吃了油条和包子,血糖110') # 实例化属性 p1 = Person() # 给p1添加实例属性 p1.name = 'xiaoming' # 调用实例属性 print(p1.name) # xiaoming # 如果我们再创建一个对象,其实例属性name是否存在? 不存在 p2 = Person() p2.age = 18 # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name' # print(p2.name) # print(p1.age) # 结论:对象被创建后,添加实例属性,对其他的对象不产生影响 # 如果我们对同一个实例属性添加两次值会怎样? p1.name = 'Rose' print(p1.name) # 如果当前对象的该属性名存在,则重新赋值,如果不存在,则新建一个属性 # 类似于dict # 可以通过__dict__去查询对象的属性,该属性以字典形式保存 # 对象属性保存在一个字典结构空间内,多次赋值会覆盖原来的值,给新的属性赋值,会增加属性数量 class Student(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __str__(self): return f'姓名为{self.name},年龄{self.age}' s1 = Student('xx', '18') print(s1) # 姓名为xx,年龄18 print(s1.__dict__) # {'name': 'xx', 'age': '18'} s1.__dict__ = {'name': 'lsl', 'age': '18'} print(s1.name) # # 对象属性删除del del p1.name # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name' print(p1.name)
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在类的内部添加和获取实例属性
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添加:self.属性名 = 值
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获取:self.属性名
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一般实例属性写在实例方法中,调用该方法才能获取实例属性,对象创建后,其中一个实例调用该方法,获取实例属性,其余对象不发生变化
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class Person(object): def add_attr(self): self.name = 'xiaoming' self.age = 18 self.gender = '女' # 实例化对象 p1 = Person() # 创建完成后,p1的实例属性添加了么? # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'\ # print(p1.name, p1.age, p1.gender) # 为什么没有属性呢? 我们定义的添加实例属性的方法没有被调用 # 所以需要先调用添加实例属性的方法,才能使用实例属性 p1.add_attr() print(p1.name, p1.age, p1.gender) # xiaoming 18 女 p2 = Person() # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name' # 执行方法在第1个对象中添加了实例属性,对第2个不产生影响,如想添加实例属性需再次调用方法 # print(p2.name) # 在类的外部可以修改类内部添加的实例属性么? 可以 p1.name = 'Rose' print(p1.name) # Rose # 同一个对象在类的内部和外部添加实例属性 本质上是一样的 # 在类的外部使用对象名,其实使用的是对象的引用地址,在其引用地址位置添加了对应的实例属性 # 在类的内部使用self,其实也代表该应用地址,也是在其应用地址位置添加了对饮的实例属性 # 为什么在类的内部要使用self 而不使用对象名? 简便,灵活.复用性高 # 1.每次使用对象不一致,如使用对象名,需每次传入不同对象名或每个对象定义一个方法,不利于代码复用. # 2.某时在没有将对象赋值给变量的时候,就需要添加其属性,这个时候,没有办法获取对象的名称.
魔术方法
- 一般是系统在特定时机自动调用的函数或方法,绝大多数情况不需要程序员手动调用
# __func__()格式定义的函数或方法,我们自己定义禁用这种方式。 # 以下是系统内置变量,不是函数也不是方法 print(__name__) print(__file__)
__init__()
方法
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__init__()
方法在对象创建完成后,初始化对象时,自动调用 -
在init方法中添加的属性,由于每个对象都会执行该方法,所以都包含该属性,被称之为共有属性
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在init方法之外添加的属性,由于不是每个对象都拥有,所以被称之为独有属性
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带参数的
__init__()
方法-
init方法在对象被创建时,可将“类名()”这里括号添加的参数传递到init方法内部
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在接收到参数时,可以动态给对象添加实例属性
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如果init方法添加了参数,那么在创建对象时,必须给其赋值,否则报错
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# 每次我们创建对象时,如果使用init方法,是不是只能添加同一个值的属性呢? # 如果我们能够将参数传递到init方法中,是不是就可以在创建对象时,动态添加属性值了呢? # 我们怎样给init进行传参呢? # 在实例化对象时,类名(参数1, 参数2....)这些参数会传递给init方法,进行使用 # class Person(object): # def __init__(self, name, age): # print(name, age) # TypeError: __init__() missing 2 required positional arguments: 'name' and 'age' # p1 = Person() # 既然我们给init方法中添加了参数,就必须传值,否则就会报错 # 传参的数量,就是init方法中除了self之外的位置参数的数量 # p1 = Person('Jack', 18) # Jack 18 # 结论: 在Person类创建对象时,在()内添加参数,可被init接收 # 怎样实现动态的实例属性添加呢? class Person(object): def __init__(self, name, age): # self.属性名 = 参数 将函数外部传递进来的参数赋值给对象,创建实例属性 self.name = name self.age = age # 实例化对象时要正确传参 p1 = Person('Rose', 17) print(p1.name, p1.age) # 创建第二个对象,查看属性是否动态传递成功 p2 = Person('Jack', 18) print(p2.name, p2.age) # 在创建对象时可指定其不同对象属性的值不同,但是所有的对象包含的属性类别相同 # 要给每一个对象单独赋值,或给init方法中的属性一些默认值,否则会报错
__str__()
方法
- 在类的内部实现
__str__()
方法,会在我们将对象转换为str类型时自动调用,返回其return内的数据 - str方法内只能返回str类型的数据
- str方法自动调用的场景
- 强制类型转换: str(对象)
- 隐式类型转换: %s作为占位符接收对象,或者 print打印等,都会自动调用
# __str__()方法是在数据被转换为str类型时自动调用的方法 class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __str__(self): # 在__str__方法中只能返回字符串类型数据,否则就会报错 # TypeError: __str__ returned non-string (type int) # return 123 # return None return f'我的名字是{self.name}, 我的年龄是{self.age}' p1 = Person('Rose', 18) # 如果我们打印p1会在控制台输出什么? # 默认会输出对象类型,和内存地址 # print(p1) # <__main__.Person object at 0x7fb70db848e0> # 我们如果让其在打印时输出我们想要输出的内容? 重写str方法 # 重写str方法后 # 结论:打印p1时,会自动调用__str__()方法 print(p1) # 我的名字是Rose, 我的年龄是18 # 是因为print方法我们才将p1变为我们改写的str方法中的内容么? 不是 # 其实我们再执行print时,会做一次隐式的数据类型转换 也就是使用str(对象) str1 = str(p1) print(str1)
__del__()
方法
- 对象被释放前,自动执行
__del__()
方法 - 切断引用或释放对象的几个场景
- 出了函数作用域后,局部变量被释放
- 程序执行完成后,所有变量被释放
- 执行del操作后,可以提前释放变量
# 之前我们学过del操作 # del 变量名 或者 del (变量名) # del操作 可以切断数据和引用位置的联系 # 切断引用后,a 没有引用任何数据,1也没有任何变量引用,所以双双被释放掉 # a = 1 # del a # print(a) # __del__()方法,在c语言中成为析构函数 # 在对象被释前自动执行该方法,执行后,对象立即被释放 # 定义类 # class Person(object): # def __init__(self,name, age): # self.name = name # self.age = age # p1 = Person('Rose', 18) # del p1 # NameError: name 'p1' is not defined # 在这种情况下,我们能否知道p1已经被释放了? 没有提示 # 如果已经被释放了还继续使用,是不是会报错? 会报错 # 我么你怎样去进行提示? 使用__del__() # print(p1) class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __del__(self): print('我被释放了,真爽',self.name) p1 = Person('Rose', 18) # del p1 # 使用del造成p1被提前释放,在程序结束前将对象释放了 # p1被释放后,我们就接收到了提示,证明p1不存在了,之后就不要使用了 # print(p1) # 如果没有del操作,则在程序结束后,会将所有的变量进行统一释放 # print('程序结束') # 结论:在对象被释放时,会自动调用__del__方法,使用del操作可提前释放对象,否则在程序结束后,也会将变量统一释放 # 如果一个对象,或者说同一块内存空间,被多个变量引用,使用del可以释放么? # p2 = p1 # p1和p2指向同一内存空间,或者说两个变量引用同一个数据 # del p1 # # 如果只删除p1的引用,对象还被p2引用着,该对象不会被释放,必须切断所有引用,才能正常释放 # del p2 # # 如果将p2的引用也切断了,则对象正常释放 # print('程序结束') # 结论:对象被引用时无法释放,除非程序终止,如1个对象被多个变量引用,必将所有引用切断才能正常释放,否则无法释放对象 # 举例:多个主人牵一条狗,如果有一个主人没有撒手,狗也跑不了 p4 = None def func(): p3 = Person('xiaoming', 15) global p4 p4 = p3 print(p3) func() # 在函数执行完后,出了作用域,会将函数内所有的临时变量释放掉,除非其被外部变量引用 print('程序结束')
手机案例
''' 需求: 1.创建phone类 Phone 2.在类中添加方法, 充电 听歌 打电话 玩游戏 3.每个手机都有初始的电量,并且在创建对象时可以手动输入电量 4.充电可以输入充电时长, 充电1小时获得20个单位的电量 5.听歌(15) 打电话(10) 玩游戏(30)都会消耗电量 6.电量0到100,充电到100会结束。使用手机,如果电量不足以支撑完成操作则警告,并自动关机 ''' # 分析: ''' 1.在上述需求中有哪些类? 一个 Phone 2.在上述类中有哪些属性(名词)? 一个 电量 3.在上述类中有哪些方法(动词)? 四个 充电 听歌 打电话 玩游戏 4.有哪些数值判断:在使用手机和充电过程中,让电量范围保持在0-100间 ''' # 定义类 class Phone(object): def __init__(self, power): if power >= 100: self.power = 100 elif power <= 0: self.power = 0 else: self.power = power def add_power(self, time): print(f'充电开始,共充电{time}小时') self.power += 20 * time if self.power >= 100: self.power = 100 print('充满电了') else: print(f'充电结束,当前电量为{self.power}') def music(self): print('音乐真好听呀,再来一首大河向东流') self.power -= 15 if self.power > 0: print(f'听歌结束,剩余电量为{self.power}') else: self.power = 0 print(f'手机没电了赶紧充电吧,别听歌了') def call(self): print('给女朋友打个电话,希望还没睡觉') self.power -= 10 if self.power > 0: print(f'电话打完了,成功分手,剩余电量为{self.power}') else: self.power = 0 print(f'手机没电了赶紧充电吧,别打电话了') def play_game(self): print('我最爱玩游戏了,每次都赢没办法,就是这么厉害') self.power -= 30 if self.power > 0: print(f'游戏打完了,太爽了,我打游戏,舍友打我,剩余电量{self.power}') else: self.power = 0 print('手机没电了,赶紧充电吧,别玩游戏了') p1 = Phone(20) p1.music() p1.call() p1.play_game() p1.add_power(4) p1.add_power(4) print(p1.power)
封装
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面向对象的三大特性:封装、继承、多态
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将属性和方法写到类的内部,使实例获得较为全面的功能,且可将属性和方法设置私有权限,保证暴露接口的安全性
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封装的优点:
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可以找到一个对象能够完成所有的功能或者业务,迭代和维护较为方便
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可以设置私有属性或方法,提高代码安全性,只暴露想要暴露的接口
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可以降低模块或类的使用难度,暴露少量接口即可完成全部功能
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私有属性,私有方法
- 当前属性或方法只能在类的内部进行调用,在类的外部无法使用,则称该属性,者方法为私有属性,或私有方法
# 格式:在属性或方法前加上两个下划线 __属性名 或者 __方法名 class Person(object): def __drive(self): print('我开着小汽车,嘟嘟嘟') def go_shopping(self): self.__drive() print('我去购物了') p1 = Person() p1.go_shopping() # 如果 我只想使用购物方法, 开车只不过是一个中间方法,不会单独使用 # 暴露多个方法反而让用户不知调用什么方法,故将无用的方法进行私有化,降低类或模块使用难度 # AttributeError: 'Person' object has no attribute '__drive' # 在类的外部无法调用drive方法,所以私有化成功 # p1.__drive() # 私有属性或私有方法,也是告诫其他人不要轻易调用 # 私有属性 class Women(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.__age = age def __str__(self): # 私有属性和私有方法在类的内部是随意调用的 return f'我的名字是{self.name}, 我的年龄是{self.__age}' w1 = Women('Rose', 45) print(w1.name) # AttributeError: 'Women' object has no attribute '__age' # print(w1.__age) # 在类的外部添加的属性,不是私有属性,可以在类的外部进行调用 w1.__gender = '女' print(w1.__gender) # 拓展 使用__dict__查询私有属性 print(w1.__dict__) # 在类的外部怎么调用私有属性?_类名__私有属性名。在类外部可通过该方法获取私有属性并修改 # 但不要使用,因为如果别人定义了私有属性,大概率是不想让修改 print(w1._Women__age)
- 私有属性的修改和获取方法
# 一般情况下,不会强行调用私有属性和方法,我们会设置get方法和set方法进行调用和修改 class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.__age = age def get_age(self): return self.__age def set_age(self, age): self.__age = age p1 = Person('Rose', 18) # 使用get方法,可以直接调用私有属性 print(p1.get_age()) # 在使用set方法时,可以对私有属性进行赋值 p1.set_age(45) print(p1.get_age()) #结论:使用get,set方法可以对私有属性进行赋值和获取,在类的外部也可以使用他 # 为什么花很大力气将其进行私有化,然后又花了更大的力气把数据进行了提取和修改? class Person1(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.__age = age # 如果一个数据只能存储数据,无法使用其中的数据,那这个数据存储方案将没有任何意义 def get_age(self): # 需求:获取年龄的时候,为了觉得自己年轻,返回的年龄少5岁,如小于18岁,则说18岁 age = self.__age - 5 if age < 18: return 18 else: return age def set_age(self, age): # 需求:保存的数据必须是0到100,如果大于100存入100,如果小于0则存入0 if age > 100: self.__age = 100 elif age < 0: self.__age = 0 else: self.__age = age p1 = Person1('Rose', 35) # 在使用get方法提取数据的时候,可以对提取规则进行指定 print(p1.get_age()) # 使用set方法存入数据的时候,可以对规则进行指定 p1.set_age(115) print(p1.get_age()) # 结论:某些数据,在存入或提取时,需按照指定规则进行加工,这时使用get和set方法极为方便 # 例: 提取手机号或身份证号进行脱敏 # 如:存入数据逻辑存在偏差,如存储性别,0,1和男女,可用set进行规则调整,保证存入数据一致性
继承
# 继承:子类对象可以使用父类中的属性或方法的过程,叫做继承 # 格式: class 子类名(父类名): # object是所有类的公共父类,基类,顶级类 # 如果使用经典类,或者新式类中括号内什么也不写,其实默认就继承了object class Person(object): pass class Man(Person): pass class Boy(Man): pass
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单继承就是某个类只继承自一个父类,同时,继承关系中可以有多级继承
- 继承过程中,子类可以使用父类的所有非私有属性或方法
- 如果父类或更高级的父类,实现了init方法,并且进行了参数设定,实例化子类对象时必须传值
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MRO(Method Resolution Order)方法解析顺序,可通过
类名.__mro__
或类名.mro()
获得“类的层次结构”,方法解析顺序也是按照这个“类的层次结构”寻找到。
# 定义一个Person类 class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.__age = age # 定义一个Father类,继承Person class Father(Person): def __sing(self): print('我会唱学猫叫,跟我一起来') def dance(self): print('我会跳四小天鹅,就是天鹅还缺仨') # 定义一个Son类,继承Father class Son(Father): def play(self): # AttributeError: 'Son' object has no attribute '_Son__sing' # 继承父类时,只能继承父类中的非私有属性和方法 self.__sing() self.dance() # 实例化一个Son对象 # TypeError: __init__() missing 2 required positional arguments: 'name' and 'age' # son继承了father,father继承person,person中书写了init方法的参数,所以此处必须传参 # s1 = Son() s1 = Son('xiaoming', 12) # s1继承了父类的属性和方法,Son类中没有书写任何内容,但可调用父类及其父类的父类中的方法 # s1.sing() # 但是父类中的私有属性或者方法,无法调用 # AttributeError: 'Son' object has no attribute '__age' # print(s1.__age) # AttributeError: 'Son' object has no attribute '__sing' # s1.__sing() # s1.play() # 查看类的继承链条 # (<class '__main__.Son'>, <class '__main__.Father'>, <class '__main__.Person'>, <class 'object'>) print(Son.__mro__)
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多继承:一个子类,继承多个父类的过程就是多继承
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在多继承中,子类可以调用多个父类中的非私有方法或者属性
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多继承中,如出现同名属性或方法,优先调用继承位置靠前的父类中的方法或属性
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子类中重写父类方法
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子类中重写父类方法,则调用方法时,直接调用子类中的方法,不会调用父类的
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重写时只要方法名称相等即可,不需要进行参数的校对
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为什么可以重写父类方法,因为在调用方法或者属性时,会按照继承层级依次查找
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# 定义一个Person类 class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # 定义一个Father类,继承Person class Father(Person): def sing(self): print('我会唱学猫叫,跟我一起来') def dance(self): print('我会跳四小天鹅,就是天鹅还缺仨') # 定义一个Son类,继承Father class Son(Father): # 需求:在Son执行sing方法时,让他唱一分钱 def sing(self): print('我喜欢唱一分钱, 你自己学猫叫吧') # 我们进行方法 重写的时候,不需要关注参数,只需方法名相同即可 def __init__(self): pass # s1 = Son('xiaoming', 12) # s1.sing() # 为什么子类中重写了父类方法就不能进行调用了? # 之前我么讲了__mro__ 打印继承顺序,同时其也是方法或属性的调用顺序,例如想使用Son对象调用sing方法,但是不知道sing在哪个类中 # 所以,系统先去当前Son类中查找,查看是否存在sing方法 # 如果存在,则调用,如果不存在,则去父类中 Father中查找,如果Father类中存在sing则调用,如果不存在,则去更高级父类(person)中查找 # 直到查询到object类中,如果依然不存在,则报错 # 所以如果子类中书写了对应的方法,则父类中的同名方法无法被调用 # 可不可以让Son类不需要使用name和age就可以创建对象呢? 在Son中重写init方法 s1 = Son() s1.sing()
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在子类中调用父类方法
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super().方法名()
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类名.方法名(self)
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spuer(要从哪一个类的上一级类开始查找,self).方法名()
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子类调用父类方法时,一般都是想对父类方法进行扩展
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class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def driver(self): print('开车太好玩了 ,10迈,太快了') class Father(Person): # 如果想在原有父类方法基础上扩展,例如现在需要重写一个init方法 # 可以接收 name, age ,gender三个属性 def __init__(self, name, age, gender): # 在父类方法中已经添加了name,和age我们可以直接使用 super().__init__(name, age) # 在父类方法的基础上在添加一个子类方法独有的功能 self.gender = gender def driver(self): print('我要去天安门完,开挖掘机不让我进') def __str__(self): return f'我的姓名是{self.name},我的年龄是{self.age},我的性别是{self.gender}' class Son(Father): def driver(self): # 调用Person中的dirver # TypeError: driver() missing 1 required positional argument: 'self' # Person.driver() Person.driver(self) # 从Father类的上一级类开始查找方法,并进行调用 super(Father,self).driver() # 调用Father中的dirver super().driver() # 格式:super(从哪个类的上一级开始查找,self).方法名() # 如果类名是当前类,可以省略括号内的内容 super(Son, self).driver() # 所有的参数都传递到了Father类中,并且添加为当前对象的属性 print(Father('Jack', 28, '男')) s1 =Son('xiaoming', 12, '男') s1.driver() # 子类中调用父类方法的三种方式: # super().方法名() # 只能调用当前类的上一级类中的方法或函数 # 类名.方法名(self) # 所使用的类名,必须在当前类的继承关系中.这种方法可以调用不在类中的类方法,但是不能使用self作为对象出现 # super(要从哪一个类的上级类开始查询,self).方法名() # 类名必须在继承关系内,如果类名是当前所在的类,则可以将括号内内容省略,就是第一中方式
多态
- 在继承链条中,子类重写父类方法,即多个子类和父类中都拥有同名方法,将其对象传入函数或方法内部,执行相同方法后,所展示的效果完全不同,这种现象叫做多态
class Person(object): def driver(self): print('开车太好玩了') class Father(Person): def driver(self): print('爸爸要去天安门完,开挖掘机不让进') class Mother(Person): def driver(self): print('妈妈会开小汽车,嘟嘟嘟') class Son(Father): def driver(self): print('儿子会骑自行车,真好玩') def go_shopping(who): who.driver() # 在我调用go_shopping时,可以将什么对象传进来? p1 = Person() f1 = Father() s1 = Son() m1 = Mother() go_shopping(p1) # 开车太好玩了 go_shopping(f1) # 爸爸要去天安门完,开挖掘机不让进 go_shopping(s1) # 儿子会骑自行车,真好玩 go_shopping(m1) # 妈妈会开小汽车,嘟嘟嘟 # 如果创建一个Monkey对象,能否传入go_shopping并正确执行? class Monkey(object): def driver(self): print('猴子在骑自行车') # 一个无继承关系的类,存在指定方法,可进行对象的传递,并在方法或函数内使用,但逻辑会有偏差 # 这种语法没问题,但逻辑上有严重偏差的方式叫做"鸭子类型"(扩展,不要求掌握) monkey1 = Monkey() go_shopping(monkey1)
面向对象的其他特性
- 类属性:所有对象所共有的属性,在对其修改所有对象的类属性发生了改变
- 实例属性:每个对象独有的,添加修改实例属性对其他对象不产生影响
# 类属性,有些地方也叫类变量.就是在类中创建的属于所有对象的属性 class Chinese(object): # 类属性是所有对象所共有的 color = 'yellow' def __init__(self, name): self.name = name c1 = Chinese('xiaohong') c2 = Chinese('xiaohuang') c3 = Chinese('xiaolv') # 上述三个对象拥有的实例属性是什么? name # 他们每个人的实例属性相同么?之间有联系么? 不相同,每个对象间的实例属性互不相关 # 但三个对象的类属性完全相同 print(c1.color) print(c2.color) print(c3.color) # 类属性的获取方式 # 格式1:对象名.类属性名 在实例属性中,不能有与类属性同名的属性,否则不能通过这种方式提取 # 格式2:类名.类属性名 (推荐) # 修改类属性.格式:类名.类属性名 = 值 Chinese.color = 'orange' # 注意:修改类属性不能使用 对象名.属性名 = 值 这种方式会添加一个实例属性 print(c1.color) print(c2.color) print(c3.color) # 类属性使用场景: # 可以进行计数 # 可以控制或者包含多个对象 class Apple(object): apple_list = [] def __init__(self): Apple.apple_list.append(self) count = 10 def eat(self): Apple.count -= 1 a1 = Apple() a2 = Apple() a3 = Apple() a4 = Apple() a1.eat() a2.eat() a3.eat() a4.eat() print(Apple.count) print(Apple.apple_list)
- 类方法
- 在方法内部不需要使用实例属性和实例方法,但要使用类属性或类方法就定义类方法
- 定义方式:需要在方法上方写@classmethod
- 在类方法中会自动传入cls,这个参数代表的是当前类本身
class Apple(object): num = 10 def __init__(self): self.eat_num = 0 def eat(self): self.eat_num += 1 # 每次吃苹果,当前的食用数量加1 Apple.num -= 1 # 每次吃苹果,让苹果总数 -1 # 当方法中不适用实例属性和实例方法,只使用到类属性和类方法的时候我们就选择类方法 # 因为类方法,不需要创建实例去进行调用,可以直接使用类名调用 @classmethod def eat_apple_num(cls): # 在类方法中传入的cls即为当前类的类名,cls.num相当于Apple.num print(f'一共被吃了{10-cls.num}个,还剩{cls.num}个') # 类方法的调用。格式: 类名.类方法名 Apple.eat_apple_num() # 创建对象 a1 = Apple() a2 = Apple() a3 = Apple() a4 = Apple() # 吃苹果 a1.eat() a2.eat() a3.eat() a4.eat() a4.eat() # 调用类方法 Apple.eat_apple_num() # 查看每人吃了几个苹果 print(a1.eat_num) print(a2.eat_num) print(a3.eat_num) print(a4.eat_num) # 类方法可以使用对象调用么? # a1.eat_apple_num() 不推荐这样使用
- 静态方法
- 既不依赖于实例,也不依赖于类,这种方法我们就可以定义为静态方法
- 静态方法中,不会传入self,也不会传入cls.所以在使用静态方法时,静态方法中不要使用类或对象的属性或方法
class Person(object): @staticmethod def func(): print('我是一个静态方法') Person.func() # 静态方法就是一个普通函数,放到类内部就是为了封装,方便我们去继承和导入模块 # def func(): # print('我是一个静态方法') # 一般能定义为函数的内容,都可改写为静态方法,为更好的封装,我们会将其写到类中
- 小案例
class Game(object): top_score = 100 def __init__(self, name): self.name = name @staticmethod def print_game_info(): print('游戏信息展示') @classmethod def show_top_score(cls): print(f'最高分为:{cls.top_score}') def start_game(self): print(f'{self.name}开始游戏') Game.print_game_info() # 游戏信息展示 Game.show_top_score() # 最高分为:100 # 实例方法必须使用实例进行调用,使用类调用报错 # Game.start_game() # TypeError: start_game() missing 1 required positional argument: 'self' g1 = Game('xx') g1.start_game() # xx开始游戏 g1.print_game_info() # 游戏信息展示。实例可调用静态方法 g1.show_top_score() # 最高分为:100。实例可调用类方法
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