上一页 1 ··· 4 5 6 7 8
摘要: 计划:2015-03-08-2015-04-08原则:用新习惯带来的乐趣代替老的习惯 晚睡晚起的快乐:晚上玩游戏带来的快乐 早睡早起的快乐:改变晚上的娱乐方式,使娱乐容易停下来,1.看小说 2.看动画 3.看综艺节目 早起做早锻炼,看新升起的太阳;做早饭;听音乐 阅读全文
posted @ 2015-03-07 12:45 porco 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划:2014-12-22起至2015-01-22止,早起30天实现:2014-12-22起至2015-01-04早起,2015-01-05失败原因:1.2015-01-04晚,玩游戏到晚上2点,没有坚持11点钟睡觉 2.临时出差打乱了生活规律玩游戏的主要原因: 1.太多时间用于学习(学... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 12:36 porco 阅读(272) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: main idea:用adaboost类似的方法,选出g,然后选出步长 Gredient Boosting for regression: h控制方向,eta控制步长,需要对h的大小进行限制 对(x,残差)解regression,得到h 对(g(x),残差)解regression,得到eta 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:46 porco 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以二分类问题为例({-1,+1}) adaboost步骤: 1.初始化u1=(1/N,1/N,…,1/N) 2.找到h,使最小化,记该h为g;计算作为该g的权重 3.更新ui: 4.重复2,3得到T个h,使用下列公式作为预测 理解: 1. adaboost 和 ut 数据n的权重在经过T轮更新后,正比于 每个g在该资料上做的带权重的投票 将看成是margin,则marg... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 21:34 porco 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main idea:用与$u_t$成正比的概率sampling生成的数据集$\widetilde{D}$训练DTree;用整个数据集$D$计算weighted$\epsilon_n$,计算$g_t$的权重$\alpha_t =ln\blacklozenge t$,其中$\blacklozenge ... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 19:51 porco 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main idea:计算每一个feature的重要性,选取重要性前k的feature;衡量一个feature重要的方式:如果一个feature重要,则在这个feature上加上noise,会对最后performance影响很大。1.feature selection的含义及优缺点 去除冗余的特征(... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 21:54 porco 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main idea: 在使用bootstrap生成gi的训练集时,会有一部分数据没有被选中,使用这一部分数据(OOB)进行validation。 1.数据没有被选中的概率 假设训练集大小为N,使用bootstrap生成N’(假设N’=N)条数据用于gi的训练(有放回抽样),则某条特定数据没有被选中的概率为: 当N很大(趋于无穷)时,大约有1/3的数据没有被选中... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 20:42 porco 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8