不懒虫

2014年3月28日

Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

摘要: 一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。二 本节内容---双缓冲应用1. 主界面截图如下:2. 什么是双缓冲? 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来。3. 问题发现:根据前面界面制作出来的效果看,界面中的小球和挡板会有闪烁,这就是没有进 阅读全文

posted @ 2014-03-28 09:02 不懒虫 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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