摘要: 如花的春天还会不会再来她还在等待你才是她永远的企盼望着你在风雨中渐渐走远…… 阅读全文
posted @ 2004-09-07 15:09 Pootow 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 花一样的年华在等待中变淡你还是他心中浪漫的终点不相信离别会改变誓言 阅读全文
posted @ 2004-09-07 15:02 Pootow 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只有你才是她唯一的思念心事被忧伤浸透一层层漫开月色中她曾依稀美丽的脸唇色在灯光下褪去色彩搅着咖啡没有冷暖她还在等待相信你的心不变 阅读全文
posted @ 2004-09-07 15:01 Pootow 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你可曾看见她在夜里抱住双肩风吹起她薄薄的衣衫握住她在风中冰冷的指尖依然不能把她的心点燃 阅读全文
posted @ 2004-09-07 15:00 Pootow 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C/C++语言中可变参数的用法 [2004-6-28] 我们在C语言编程中会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf() 这个函数,它的定义是这样的: int printf( const char* format, ...); 它除了有一个参数format固定以外,后面跟的参数的个数和类型是 可变的,例如我们可以有以下不同的调用方法: printf("%d",i);... 阅读全文
posted @ 2004-09-07 05:15 Pootow 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详解DX9下3D游戏编程2 [2004-7-2] 第二章 The Rendering Pipeline(渲染管道)本章的主题就是渲染管道。它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上(好难说清呀!还是看图说话吧)。 此图片被缩小显示,点击查看大图=oPa.offsetWidth)window.open(thi... 阅读全文
posted @ 2004-09-07 05:10 Pootow 阅读(2447) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 详解DX9下3D游戏编程1 [2004-7-2] Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0原著: Frank D. Luna 第二部分 第一章 D3D初始化D3D的初始化以前一直被认为是一项乏味琐碎的工作。幸运的是8.0版本简化了初始化模式并且DX9.0也使用和它相同的模式。然而,在这个过程中仍需要... 阅读全文
posted @ 2004-09-07 05:08 Pootow 阅读(3765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看来又没有机会天天写了。郁闷。 阅读全文
posted @ 2004-09-07 01:41 Pootow 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑