Java并发编程原理与实战四十:JDK8新增LongAdder详解
传统的原子锁AtomicLong/AtomicInt虽然也可以处理大量并发情况下的计数器,但是由于使用了自旋等待,当存在大量竞争时,会存在大量自旋等待,而导致CPU浪费,而有效计算很少,降低了计算效率。
而LongAdder是根据ConcurrentHashMap这类为并发设计的类的基本原理——锁分段,通过维护一个计数数组cells来保存多个计数副本,每个线程只对自己的副本进行操作,最后汇总来得到最终结果。
Adder的英文意思为加法器,从字面意思上就可以理解,LongAdder的作用是用来进行统计计算的。比如,我们需要一个计数器,加入计数值为N,当大量的线程访问时,N的值将会出现并发安全,但是,我们并不打算在每个单独的子线程中去查看这个N值,只是在所有的子线程完毕后,才会统计N的总数,即相当于一种并行计算,但是我们不在乎中间结果,只在乎,中间计算都进行了就可以。因此,我们对可以变量创建一个副本N’,每个线程都有这个副本,只对这个副本进行操作,最后,将所有的副本进行汇总就是最终的N值,即:
N=N1'+N2'+N3'...+Nn'
。详细原理:内部源码使用了一个cells的数组来保存每个线程的副本,第一个线程会初始化数组cells。新来到一个线程,会指向第一个cell,并检测是否有其他线程使用CAS,如果没有,则所有线程公用一个cel副本;否则,如果自旋等待,则当前线程新建一个cell副本,加入到数组cells,对副本进行操作。当所有操作完成后,使用sum函数就可以统计所有的操作。
这里也用到了cas操作,主要是为了防止多线程公用一个cell,导致一个cell数据并发出错,另外注意LongAdder的并不是细粒度的,所以不能使用中间值
1.线程副本cell
LongAdder继承自Striped64类,主要逻辑方法在Striped64中。
其中cell即为每个线程的副本变量,使用的是一个静态内部类Cell,维护了一个value变量
@sun.misc.Contended static final class Cell { volatile long value; Cell(long x) { value = x; } final boolean cas(long cmp, long val) { return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val); } // Unsafe mechanics private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final long valueOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> ak = Cell.class; valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (ak.getDeclaredField("value")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
问题:既然Cell这么简单,为什么不直接用long value?
我的理解:可能要设计到Java值引用问题,如果直接使用long value,在线程B进行数组扩容后,线程A修改的value值将无法反映到线程B;而使用Cell对象对value进行包装后,由于线程A只会修改Cell对象的value值,不会修改Cell对象,所以线程B的Cell中的value也会跟着改变,就不会出现值问题。更具体的了解,可能需要了解一下java的值传递(java没有引用传递)
2.Striped64主体代码
主方法为longAccumulate方法,主要处理数组的扩容和冲突检查
abstract class Striped64 extends Number { @sun.misc.Contended static final class Cell { ... } /** Number of CPUS, to place bound on table size */ static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // cell数组,长度一样要是2^n,可以类比为jdk1.7的ConcurrentHashMap中的segments数组 transient volatile Cell[] cells; // 累积器的基本值,在两种情况下会使用: // 1、没有遇到并发的情况,直接使用base,速度更快; // 2、多线程并发初始化table数组时,必须要保证table数组只被初始化一次,因此只有一个线程能够竞争成功,这种情况下竞争失败的线程会尝试在base上进行一次累积操作 transient volatile long base; // 自旋标识,在对cells进行初始化,或者后续扩容时,需要通过CAS操作把此标识设置为1(busy,忙标识,相当于加锁),取消busy时可以直接使用cellsBusy = 0,相当于释放锁 transient volatile int cellsBusy; Striped64() { } // 使用CAS更新base的值 final boolean casBase(long cmp, long val) { return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, BASE, cmp, val); } // 使用CAS将cells自旋标识更新为1 // 更新为0时可以不用CAS,直接使用cellsBusy就行 final boolean casCellsBusy() { return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1); } // 下面这两个方法是ThreadLocalRandom中的方法,不过因为包访问关系,这里又重新写一遍 // probe翻译过来是探测/探测器/探针这些,不好理解,它是ThreadLocalRandom里面的一个属性, // 不过并不影响对Striped64的理解,这里可以把它理解为线程本身的hash值 static final int getProbe() { return UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE); } // 相当于rehash,重新算一遍线程的hash值 static final int advanceProbe(int probe) { probe ^= probe << 13; // xorshift probe ^= probe >>> 17; probe ^= probe << 5; UNSAFE.putInt(Thread.currentThread(), PROBE, probe); return probe; } /** * 核心方法的实现,此方法建议在外部进行一次CAS操作(cell != null时尝试CAS更新base值,cells != null时,CAS更新hash值取模后对应的cell.value) * @param x the value 前面我说的二元运算中的第二个操作数,也就是外部提供的那个操作数 * @param fn the update function, or null for add (this convention avoids the need for an extra field or function in LongAdder). * 外部提供的二元算术操作,实例持有并且只能有一个,生命周期内保持不变,null代表LongAdder这种特殊但是最常用的情况,可以减少一次方法调用 * @param wasUncontended false if CAS failed before call 如果为false,表明调用者预先调用的一次CAS操作都失败了 */ final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) { int h; // 这个if相当于给线程生成一个非0的hash值 if ((h = getProbe()) == 0) { ThreadLocalRandom.current(); // force initialization h = getProbe(); wasUncontended = true; } boolean collide = false; // True if last slot nonempty 如果hash取模映射得到的Cell单元不是null,则为true,此值也可以看作是扩容意向,感觉这个更好理解 for (;;) { Cell[] as; Cell a; int n; long v; if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) { // cells已经被初始化了 if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) { // hash取模映射得到的Cell单元还为null(为null表示还没有被使用) if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell 如果没有线程正在执行扩容 Cell r = new Cell(x); // Optimistically create 先创建新的累积单元 if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) { // 尝试加锁 boolean created = false; try { // Recheck under lock 在有锁的情况下再检测一遍之前的判断 Cell[] rs; int m, j; if ((rs = cells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) { // 考虑别的线程可能执行了扩容,这里重新赋值重新判断 rs[j] = r; // 对没有使用的Cell单元进行累积操作(第一次赋值相当于是累积上一个操作数,求和时再和base执行一次运算就得到实际的结果) created = true; } } finally { cellsBusy = 0; 清空自旋标识,释放锁 } if (created) // 如果原本为null的Cell单元是由自己进行第一次累积操作,那么任务已经完成了,所以可以退出循环 break; continue; // Slot is now non-empty 不是自己进行第一次累积操作,重头再来 } } collide = false; // 执行这一句是因为cells被加锁了,不能往下继续执行第一次的赋值操作(第一次累积),所以还不能考虑扩容 } else if (!wasUncontended) // CAS already known to fail 前面一次CAS更新a.value(进行一次累积)的尝试已经失败了,说明已经发生了线程竞争 wasUncontended = true; // Continue after rehash 情况失败标识,后面去重新算一遍线程的hash值 else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x)))) // 尝试CAS更新a.value(进行一次累积) ------ 标记为分支A break; // 成功了就完成了累积任务,退出循环 else if (n >= NCPU || cells != as) // cell数组已经是最大的了,或者中途发生了扩容操作。因为NCPU不一定是2^n,所以这里用 >= collide = false; // At max size or stale 长度n是递增的,执行到了这个分支,说明n >= NCPU会永远为true,下面两个else if就永远不会被执行了,也就永远不会再进行扩容 // CPU能够并行的CAS操作的最大数量是它的核心数(CAS在x86中对应的指令是cmpxchg,多核需要通过锁缓存来保证整体原子性),当n >= NCPU时,再出现几个线程映射到同一个Cell导致CAS竞争的情况,那就真不关扩容的事了,完全是hash值的锅了 else if (!collide) // 映射到的Cell单元不是null,并且尝试对它进行累积时,CAS竞争失败了,这时候把扩容意向设置为true // 下一次循环如果还是跟这一次一样,说明竞争很严重,那么就真正扩容 collide = true; // 把扩容意向设置为true,只有这里才会给collide赋值为true,也只有执行了这一句,才可能执行后面一个else if进行扩容 else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) { // 最后再考虑扩容,能到这一步说明竞争很激烈,尝试加锁进行扩容 ------ 标记为分支B try { if (cells == as) { // Expand table unless stale 检查下是否被别的线程扩容了(CAS更新锁标识,处理不了ABA问题,这里再检查一遍) Cell[] rs = new Cell[n << 1]; // 执行2倍扩容 for (int i = 0; i < n; ++i) rs[i] = as[i]; cells = rs; } } finally { cellsBusy = 0; // 释放锁 } collide = false; // 扩容意向为false continue; // Retry with expanded table 扩容后重头再来 } h = advanceProbe(h); // 重新给线程生成一个hash值,降低hash冲突,减少映射到同一个Cell导致CAS竞争的情况 } else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) { // cells没有被加锁,并且它没有被初始化,那么就尝试对它进行加锁,加锁成功进入这个else if boolean init = false; try { // Initialize table if (cells == as) { // CAS避免不了ABA问题,这里再检测一次,如果还是null,或者空数组,那么就执行初始化 Cell[] rs = new Cell[2]; // 初始化时只创建两个单元 rs[h & 1] = new Cell(x); // 对其中一个单元进行累积操作,另一个不管,继续为null cells = rs; init = true; } } finally { cellsBusy = 0; // 清空自旋标识,释放锁 } if (init) // 如果某个原本为null的Cell单元是由自己进行第一次累积操作,那么任务已经完成了,所以可以退出循环 break; } else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x)))) // cells正在进行初始化时,尝试直接在base上进行累加操作 break; // Fall back on using base 直接在base上进行累积操作成功了,任务完成,可以退出循环了 } } // double的不讲,更long的逻辑基本上是一样的 final void doubleAccumulate(double x, DoubleBinaryOperator fn, boolean wasUncontended); // Unsafe mechanics Unsafe初始化 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final long BASE; private static final long CELLSBUSY; private static final long PROBE; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> sk = Striped64.class; BASE = UNSAFE.objectFieldOffset (sk.getDeclaredField("base")); CELLSBUSY = UNSAFE.objectFieldOffset (sk.getDeclaredField("cellsBusy")); Class<?> tk = Thread.class; PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
3.LongAdder的add()方法
add(long x) 方法不仅仅实现加,参数为负就为减;调用longAccumulate来进行操作
public void add(long x) { Cell[] as; long b, v; int m; Cell a; if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) { boolean uncontended = true; if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[getProbe() & m]) == null || !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))) longAccumulate(x, null, uncontended); } }
jdk1.8的ConcurrentHashMap中,没有再使用Segment,使用了一个简单的仿造LongAdder实现的计数器,这样能够保证计数效率不低于使用Segment的效率。