实例分析J2ME网络编程的两种方法
本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。
HttpConnection
首先我们先来看一个简单的例子吧:
主要用到的java包:
以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!
SocketConnection
下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
程序首先打开以IP地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看“移动虚拟IP技术”相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块
下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
以上就是J2me开发主要使用的网络连接方法,包括http和socket,其他还有datagram之类的,那个因为我没有用过,所以就不好乱说了,基本上以上两种来做网络开发就足够了,怎么样,是不是很简单呀。以上看法和观点属于自己拙见,如有错误,请高手指出
http://www.yesky.com/193/1950193_1.shtml
HttpConnection
首先我们先来看一个简单的例子吧:
主要用到的java包:
javax.microedition.io.*; public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{ // ============================================================= // URLString是HTTP地址,URL为后面的参数 // 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证 // 比如 String URLString = "http://192.168.0.1:8080/login.jsp"; // String URL = "?Name="+this.txtName+"&Pass="+this.txtPass // ============================================================= HttpConnection hpc = null; DataInputStream dis = null; boolean newline = false; String content = ""; try{ // =========================================================== // 建立连接 // =========================================================== hpc = (HttpConnection)Connector.open(URLString+URL); hpc.setRequestMethod(HttpConnection.GET); dis = new DataInputStream(hpc.openInputStream()); int character; // =========================================================== // 读取返回的HTTP内容 // =========================================================== while((character = dis.read()) != -1){ if((char)character == '\\'){ newline = true; continue; } else{ if((char)character =='n'&& newline){ content +="\n"; newline = false; } else if(newline){ content +="\\" +(char)character; newline = false; } else{ content +=(char)character; newline = false; } } } } catch(IOException e){ System.out.print("ERROR:"+e); } finally{ if(hpc != null){ hpc.close(); hpc = null; } if(dis != null){ dis.close(); } } // =============================================================== // 由于内容可能有中文,所以在接受到信息后要对内容进行字符集的转换 // =============================================================== content = (unicodeTogb2312(content)).trim(); return content; } public static String unicodeTogb2312(String s){ if (s==null){ return ""; } if (s.equals("")){ return s; } try{ return new String(s.getBytes("ISO8859_1"),"gb2312"); } catch(Exception uee){ return s; } } |
以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!
SocketConnection
下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
程序首先打开以IP地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
public boolean SocketConn(String s) throws IOException{ // ============================================================= // s是Socket连接字符串 // 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证 // 比如 String s = "socket://192.168.0.1:6666" // ============================================================= private StreamConnection conServer; private String strServerAddr; private boolean bConnected; conServer = null; strServerAddr = s; // 连接地址 bConnected = false; // 连接状态 try { conServer = (StreamConnection)Connector.open(strServerAddr); } catch(Exception exception) { System.out.println("Connect server error"); bConnected = false; return false; } bConnected = true; System.out.println("connect ok!"); return true; } |
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
.......... try{ // 建立端口为6666的socket服务器 ServerSocketConnection SocketSer; SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666"); // 等待客户端连接 SocketConnection sc; // 如有连接,则新增一个线程对连接进行处理 sc = (SocketConnection)SocketSer.acceptAndOpen(); .......... while(true){ // 对sc的InputStream和OutPutStream进行处理 } } .......... |
在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看“移动虚拟IP技术”相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块
protected boolean sendData(byte abyte0[])//自己替换[] { System.out.println("send :" + bConnected); // 判断连接情况 if(!bConnected) return false; OutputStream outputstream = null; try { outputstream = conServer.openOutputStream(); // 写信息到outputstream中 outputstream.write(abyte0); // 我的理解是强制送出所有已经写了的信息 outputstream.flush(); outputstream.close(); } catch(Exception exception) { System.out.println("Send Data error"); bConnected = false; try { if(outputstream != null) outputstream.close(); // 调用断开连接的函数 disconnect(); } catch(Exception exception1) { } return false; } return true; } |
下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
.............. inputstream = conServer.openInputStream(); .............. |
以上就是J2me开发主要使用的网络连接方法,包括http和socket,其他还有datagram之类的,那个因为我没有用过,所以就不好乱说了,基本上以上两种来做网络开发就足够了,怎么样,是不是很简单呀。以上看法和观点属于自己拙见,如有错误,请高手指出
http://www.yesky.com/193/1950193_1.shtml