移动端Tap与滑屏实战技巧总结以及Vue混合开发自定义指令
最近在忙混合开发,因交互相对复杂,所以也踩了很多坑。在此做一下总结。
1.tap事件的实际应用
在使用tap事件时,老生常谈的肯定是点透问题,大多情况下,在有滑屏交互的页面时,我们会在根节点阻止默认行为以解决事件点透的bug。
阻止默认行为有优点,但也会相对带来一些问题。
优点:
(1)解决事件点透
(2)解决IOS10+ safari 以及部分安卓浏览器 不在支持 viewport的最大缩放值和禁止缩放的问题
(3)解决IOS10+ safari下给body加overflow:hidden无效的问题
给元素加了 一个绝对定位,但是元素本身没有定位父级,元素如果超出了body的宽度,body 上的overflow对这个元素,不起效果
解决办法:增加一个div作为根节点,并且添加相对定位和overflow:hidden
缺点:
(1)禁止mouse事件执行(也可以说成是优点,具体情况具体分析)
(2)阻止浏览器的自带效果(左右滑动切换页面,滚动回弹等)
(3)阻止触发浏览器的滚动条
(4)阻止触发浏览器系统菜单
(5)阻止图片文字被选中
(6)阻止input的输入(在新开页面进行输入 eg.淘宝)
2.touchEvent相关变量
(1)touches 当前屏幕上的手指列表
(2)targetTouches 当前元素上的手指列表
(3)changedTouches 触发当前事件的手指列表
(4)clientX 和 clientY 手指相对于可视区的坐标
(5)pageX 和 pageY 手指相对于页面的坐标
3.tap事件封装要点
(1)touchend时确定最大距离,大于此距离无效
(2)确定从touchstart到touchend的时间间隔,大于此事件间隔无效
(3)严格意义上讲,touchmove时也应该有最大距离限制(手指在某元素上点击后绕了一大圈再回到当前元素不应触发tap事件)
(4)需要考虑tap事件对click的影响
(5)如有需要的话,还要限制为只有单指操作才能触发
4. 遵循上述要求的完整的tap封装如下:
当然你可以扩展为面向对象,或者试用与Vue的各种形式,但原理都是如此。最后会附上Vue版的常用指令
function tap(el, fn) { var start = {}; var moveOverLimit; el.addEventListener('touchstart', function(e) { start = { x: e.changedTouches[0].pageX, y: e.changedTouches[0].pageY, startTime: new Date().getTime() } moveOverLimit = false; }); el.addEventListener('touchmove', function (e) { if (Math.abs(e.changedTouches[0].pageX - start.x) > 5 || Math.abs(e.changedTouches[0].pageY - start.y) > 5) { moveOverLimit = true } }) el.addEventListener('touchend', function(e) { var end = { x: e.changedTouches[0].pageX, y: e.changedTouches[0].pageY, endTime: new Date().getTime() } // 此处的限制如第三点说明的一样 if (Math.abs(end.x - start.x) < 5 && Math.abs(end.y - start.y) < 5 && end.endTime - start.startTime < 300 && !moveOverLimit) { fn && fn.call(el, e); } }); }
5. Vue版的常用指令如下:
import Vue from 'vue'; // 限制为单手操作,可根据需要自行修改 function commonSingleSlideCheck (ev) { if (ev.touches.length > 1) { return false; } return true; } class VueSlide { constructor (el, binding, vnode) { this.el = el; this.binding = binding; this.vnode = vnode; this.evType = ''; this.startPos = {x: 0, y: 0}; this.startTime = null; this.movePos = {}; this.canPullToLeft = true; this.canPullToRight = true; this.canPullToDown = true; this.canPullToUp = true; this.typeCheck = { 'toLeft': commonSingleSlideCheck, 'toRight': commonSingleSlideCheck, 'toUp': commonSingleSlideCheck, 'toDown': commonSingleSlideCheck, 'drag': commonSingleSlideCheck, }; } start(ev, el, binding, vnode) { this.startPos.x = ev.changedTouches[0].clientX; this.startPos.y = ev.changedTouches[0].clientY; switch (this.evType) { default: if (ev.targetTouches.length > 1) { return false; } break; } if (this.evType === 'tap') { this.startTime = new Date().getTime(); if (binding.value.stop === true) { ev.stopPropagation(); } if (binding.value.prevent === true) { ev.preventDefault(); } } } move(ev, el, binding, vnode) { this.movePos.disX = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientX - this.startPos.x); this.movePos.disY = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientY - this.startPos.y); this.movePos.changeX = ev.changedTouches[0].clientX - this.startPos.x; this.movePos.changeY = ev.changedTouches[0].clientY - this.startPos.y; this.movePos.dir = ''; if (!this.typeCheck[this.evType](ev)) { return false; } if ((Math.atan(this.movePos.disX / this.movePos.disY) > Math.PI / 3)) { ev.preventDefault(); if (this.movePos.changeX > 0 && this.movePos.disX > 30) { this.movePos.dir = 'right'; } if (this.movePos.changeX < 0) { this.movePos.dir = 'left'; } } if ((Math.atan(this.movePos.disX / this.movePos.disY) < Math.PI / 6)) { if (this.movePos.changeY > 0 && this.movePos.disY > 30) { this.movePos.dir = 'down'; } if (this.movePos.changeY < 0) { this.movePos.dir = 'up'; } } if (this.evType === 'drag') { binding.value({ ev: ev, startX: this.startPos.x, startY: this.startPos.y, changeX: this.movePos.changeX, changeY: this.movePos.changeY, dir: this.movePos.dir, }); } } end(ev, el, binding, vnode) { let disX = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientX - this.startPos.x); let disY = Math.abs(ev.changedTouches[0].clientY - this.startPos.y); let changeX = ev.changedTouches[0].clientX - this.startPos.x; let changeY = ev.changedTouches[0].clientY - this.startPos.y; if (this.evType !== 'drag' && this.evType !== 'tap') { if ((Math.atan(disX / disY) > Math.PI / 3) && disX > 30) { if (changeX > 0 && this.evType === 'toRight' && this.canPullToRight) { // console.log('向右滑动'); this.canPullToRight = false; binding.value(el); } if (changeX < 0 && this.evType === 'toLeft' && this.canPullToLeft) { // console.log('向左滑动'); this.canPullToLeft = false; binding.value(el); } } if ((Math.atan(disX / disY) < Math.PI / 6) && disY > 30) { if (changeY > 0 && this.evType === 'toDown' && this.canPullToDown) { // console.log('向下滑动'); this.canPullToDown = false; binding.value(el); } if (changeY < 0 && this.evType === 'toUp' && this.canPullToUp) { // console.log('向上滑动'); this.canPullToUp = false; binding.value(el); } } } if (this.evType === 'tap') { let endTime = new Date().getTime(); if (Math.abs(changeX) < 5 && endTime - this.startTime < 300) { binding.value.handler(binding.value.param); } else { return; } } this.canPullToLeft = true; this.canPullToRight = true; this.canPullToUp = true; this.canPullToDown = true; this.el.addEventListener('touchstart', null); this.el.addEventListener('touchmove', null); this.el.addEventListener('touchend', null); } init(type) { let _this = this; this.evType = type; this.el.addEventListener('touchstart', function(ev) { _this.start(ev, _this.el, _this.binding, _this.vnode); }); this.el.addEventListener('touchmove', function(ev) { _this.move(ev, _this.el, _this.binding, _this.vnode); }); this.el.addEventListener('touchend', function(ev) { _this.end(ev, _this.el, _this.binding, _this.vnode); }); } } /* v-tap: vue移动端tap时间 eg: <div v-tap="{handler: fn, param: testParam}"></div> 参数: handler: 监听函数(function) param: 监听函数的参数 (object) stop: 是否阻止冒泡 (boolean) prevent: 是否阻止默认行为 (booleam) */ Vue.directive('tap', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('tap'); }, }); Vue.directive('to-left', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('toLeft'); }, }); Vue.directive('to-right', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('toRight'); }, }); Vue.directive('to-up', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('toUp'); }, }); Vue.directive('to-down', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('toDown'); }, }); // 拖拽指令:执行函数中注入了三个参数 // changeX(Number) : 横轴的变化量 // changeY(Number) : 纵轴的变化量 // dir(String): 用户想要滑动的方向,只有在横纵轴的左右偏移方向在30deg内才会存在方向,其他角度范围内为空字符。 Vue.directive('drag', { bind: function(el, binding, vnode) { new VueSlide(el, binding, vnode).init('drag'); }, });