Python - 面向对象编程 - 实战(4)
需求:士兵突进
- 士兵许三多有一把 AK47
- 士兵可以开火
- 枪能够发射子弹
- 枪装填子弹,可以增加子弹数量
需求分析
- 很明显有两个类:士兵类,枪类
- AK47 是枪名,是枪类的属性,每把枪都有子弹数,所以子弹数也是一个属性
- 发生子弹是一个行为,所以是一个方法
- 装填子弹也是一个行为,也是一个方法
- 许三多是姓名,是士兵类的属性;士兵拥有枪,所以枪也是一个属性,对应的是枪类【一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象】
- 开火是士兵类的一个行为,所以是一个方法,开火会发射子弹,所以应该调用枪的发射方法
类图
本次实战采用封装思想,将所有属性私有化,并且每个属性都有 setter、getter 方法
代码实现
- 面向对象编程的第一步:将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 外接使用类创建对象,然后让对象调用方法
- 对象方法的细节都被封装在类的内部
先开发枪类还是士兵类?
枪类,因为士兵类依赖枪类,被依赖的类应该优先开发
枪类
假设每把枪一开始都没子弹,需要先手动装弹
class Gun: # 构造方法 def __init__(self, name): # 封装 - 将实例属性私有化 self.__name = name self.__bullet_count = 0 # 自定义打印对象方法 def __str__(self): return f"枪名:{self.__name} 子弹数:{self.__bullet_count}" # name - getter @property def name(self): return self.__name # name - setter @name.setter def name(self, name): self.__name = name # count - getter @property def bulletCount(self): return self.__bullet_count # count - setter 相当于装子弹 @bulletCount.setter def bulletCount(self, count): self.__bullet_count += count # shot 发射 def shoot(self): # 1、判断是否能发射 if self.__bullet_count <= 0: print(f"{self.__name} 没有子弹了,请先装弹") return # 2、发射 print(f"枪名:{self.__name} 发射") # 3、减少子弹 self.__bullet_count -= 1
士兵类
假设每一个新兵一开始都没有枪
class Solider: # 构造方法 def __init__(self, name): self.__name = name # 默认没有枪 self.__gun = None # 自定义打印对象方法 def __str__(self): return f"士兵名字:{self.__name} 拿着一把:{self.__gun.name}" # name - getter @property def name(self): return self.__name # name - setter @name.setter def name(self, name): self.__name = name # gun - getter @property def gun(self): return self.__gun @gun.setter def gun(self, gun): self.__gun = gun def fire(self): # 1、先判断是有枪 if self.__gun is None: print(f"{self.__name} 士兵没有枪,不能发射!!请先装备枪!!") return # 2、有枪也要有子弹呀!上膛! self.__gun.bulletCount += 10 # 3、拿枪射击! self.__gun.shoot()
拿枪射击,其实是
执行代码块
# 声明一个枪 ak47 = Gun("ak47") print(ak47) # 声明一个士兵 xusanduo = Solider("许三多") # 给士兵带上 AK47! xusanduo.gun = ak47 # 开火! xusanduo.fire() print(xusanduo) # 输出结果 枪名:ak47 子弹数:0 枪名:ak47 发射 士兵名字:许三多 拿着一把:ak47
标签:
Python
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