摘要: 最近看看echarts发现有些效果挺好的,就是使用Echarts5和最近版Maptalks(1.0.0-rc.6)有些问题,地图居然不能进行缩放, 研究一番,发现Maptalks(0.38.0)版本是可以,于是一个个版本来试,发现在(Maptalks0.47.5)更新之后就出现问题了,定位问题以后发 阅读全文
posted @ 2022-06-26 16:15 polong 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做绘图功能有个点选的功能,就是使用绘图工具点击绘制定长的圆,一开始觉得这个应该很简单(还是太无知) //Register "CubicBezierCurve" mode to draw Cubic Bezier Curves. DrawTool.registerMode('CubicBezie 阅读全文
posted @ 2022-05-11 16:42 polong 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Apache Flink介绍 Apache Flink是由Apache软件基金会开发的开源流处理框架,其核心是用Java和Scala编写的分布式流数据流引擎。Flink以数据并行和流水线方式执行任意流数据程序,Flink的流水线运行时系统可以执行批处理和流处理程序。 Apache Sedona介绍 阅读全文
posted @ 2022-05-08 22:44 polong 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I3S是什么? i3s标准是一种用树结构来组织大体积量三维数据的数据格式标准,比如在位图界的jpg格式一样,只不过i3s是“标准”,目前由slpk格式的文件实现,内部采用json文件来描述数据,使用二进制文件(格式为.bin)来存储三维地理数据。 MapTalks介绍 MapTalks是由国人独立研 阅读全文
posted @ 2022-04-28 09:37 polong 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目一直有空间大数据的需求,之前使用的是spatial-framework-for-hadoop项目来处理,由于缺少空间索引,因此处理速度一直不太理想,所以一直在找合适的框架来处理空间数据。 Apache Sedona™(incubating)就是一个专门处理大规模空间数据的spark框架,原为Ge 阅读全文
posted @ 2022-01-13 11:39 polong 阅读(577) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近维护老项目,有个路径回放的功能,写的比较复杂,现在只要比较简单就能做好,只要使用turf.js的lineChunk就可以了,愉快的结束本篇水文. 以下都是水字数 生成线段,使用turf.lineChunk跟据turf.length来分割成定长线段,计算线段的范围好缩放至线段附近 let line 阅读全文
posted @ 2021-05-05 22:51 polong 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: i3s是什么? i3s标准是一种用树结构来组织大体积量三维数据的数据格式标准,比如在位图界的jpg格式一样,只不过i3s是“标准”,目前由slpk格式的文件实现,内部采用json文件来描述数据,使用二进制文件(格式为.bin)来存储三维地理数据。 i3s标准将三维地理数据切分,用“节点”的概念组织起 阅读全文
posted @ 2021-05-05 22:47 polong 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: i3s是什么? i3s标准是一种用树结构来组织大体积量三维数据的数据格式标准,比如在位图界的jpg格式一样,只不过i3s是“标准”,目前由slpk格式的文件实现,内部采用json文件来描述数据,使用二进制文件(格式为.bin)来存储三维地理数据。 i3s标准将三维地理数据切分,用“节点”的概念组织起 阅读全文
posted @ 2021-03-10 14:17 polong 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 海量点的可视化是业界的一大难题,本文采用像素聚合方式尝试聚合千万到上亿的点数据减少为前端可以接受的点数,然后进行渲染 思路 采用微软的地图计算公式,计算出每级每个点的像素聚合值实现聚合,这样粗粒度聚合结果大概在几十万左右,再通过js库细粒度聚合 具体实现 必应C#版经纬度转像素代码 publi 阅读全文
posted @ 2021-02-01 07:52 polong 阅读(266) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 背景 缓冲区查询是非常常见的空间查询,用来查询周边的信息。本文介绍了H3来进行缓冲区查询的方案。 H3简介 H3是由Uber开源的一个六边形分层索引网格系统,也是最近几年实现数据聚合的主要趋势,在H3出现之前大部分情况采用的是Geohash算法,墨卡托投影,还有一些其他投影技术,比如Google S 阅读全文
posted @ 2021-01-21 16:04 polong 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑