摘要: 学习资料的网址 田伟宇(Casa Taloyum)有几篇介绍iOS架构的文章,一级棒!原博客链接。 iOS应用架构谈 开篇 iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署 郭曜源的博客,感觉研究性质很浓,尤其对优化方面深入浅 阅读全文
posted @ 2015-09-30 10:38 桑果 阅读(1236) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 问题描述 我在User表中增加了两个列,分别为“我关注的人”(Relation关系)和“我的粉丝”(Relation关系)当我关注某个人的时候,一方面我要添加他到“我关注的人”,另一方面在他的粉丝中要将我添加上去。看起来很简单,但是实际 阅读全文
posted @ 2015-09-19 11:29 桑果 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 简介 Bmob中的数据关联分为Pointer和Relation两种(数据关联在我开发app过程中使用还是很频繁的,也算个难点。虽然之前没有学过数据库,但是觉得还是有必要熟悉和掌握它),对此,Bmob官方文档已经介绍得很详细了。 基本上查 阅读全文
posted @ 2015-09-14 21:18 桑果 阅读(4923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。 深入学习一个实用的fragment shader。 学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。 该教程比第五篇教程更... 阅读全文
posted @ 2015-04-05 23:52 桑果 阅读(4192) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-05 09:58 桑果 阅读(7043) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识。 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。 你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。 准备工作 我们想... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 16:53 桑果 阅读(9515) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实现一个更加真实的积雪效果 引论 我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀,感觉更像白色的油漆涂在了岩石上,而不是积雪!为了使我们积雪shader的效果更加完美所以下一步需要做的是允许积雪和岩石纹理... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 08:46 桑果 阅读(6442) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 在表面着色器中修改模型的顶点数据 引论 这是我们系列教程的第二部分,我们将在此部分实现些有用的技术。在学习完第一... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 20:44 桑果 阅读(15064) 评论(9) 推荐(5) 编辑
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 21:43 桑果 阅读(31617) 评论(6) 推荐(19) 编辑