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2016年12月5日
【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
摘要: 0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制。至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM、Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了。 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是
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posted @ 2016-12-05 10:35 桑果
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