【原】SDWebImage源码阅读(四)

【原】SDWebImage源码阅读(四)

本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园

1. 前言


SDWebImage中主要实现了NSURLConnectionDataDelegate的以下方法:

    • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response;
    • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data;
    • - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;
    • - (nullable NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse;

以及NSURLConnectionDelegate的以下方法:

    • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error;
    • - (BOOL)connectionShouldUseCredentialStorage:(NSURLConnection *)connection;
    • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequestForAuthenticationChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge;

足足有7个函数需要实现,好多啊。具体来看看每个代理方法大概是做什么的。

2. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response


我们都知道HTTP报文是面向文本的,报文中的每一个字段都是一些ASCII码串。HTTP有两类报文,分别是Request和Response。HTTP的Response报文由三个部分所组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文。

此处代理实现的方法中,只使用了Response的状态码,即statusCode。注意HTTP的statusCode小于400表示正常码。但是304码表示文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,这里我们在获取图片时考虑直接使用Cache,所以statusCode为304时会单独处理。

于是有了下面的框架:

if (![response respondsToSelector:@selector(statusCode)] || ([((NSHTTPURLResponse *)response) statusCode] < 400 && [((NSHTTPURLResponse *)response) statusCode] != 304)) {
        // ...
}
else {
    if (code == 304) {
        // ...
    } else {
        // ...
    }
}

如果Response返回正常码,并且不为304,即if语句中的内容:

// 根据response中的expectedContentLength来给self.expectedSize进行赋值
// 而self.expectedSize此处表示响应的数据体(此处为imageData)期望大小
// 注意expectedContentLength为-1时,expectedSize赋值为0
NSInteger expected = response.expectedContentLength > 0 ? (NSInteger)response.expectedContentLength : 0;
self.expectedSize = expected;
// 使用用户自定义的progressBlock
if (self.progressBlock) {
    self.progressBlock(0, expected);
}

// expected大小此处表示的就是imageData的期望大小,也就是说imageData最后下载完成大概会这么大
// 所以收到响应后,就初始化一个NSMutableData,用来存储image数据
self.imageData = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:expected];
// 不解释,因为我发现SDWebImage只在此处使用了self.response
// 应该是暴露给用户使用的
self.response = response;
// 不过好像SDWebImage中并没有addObserver这个SDWebImageDownloadReceiveResponseNotification
// 可能需要用户自己去使用addObserver
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadReceiveResponseNotification object:self];
});

如果response返回错误码,即else中的语句:

// 获取statusCode
NSUInteger code = [((NSHTTPURLResponse *)response) statusCode];
    
if (code == 304) {
    // 当服务器端返回statusCode为“304 Not Modified”,意味着服务器端的image并没有改变,
// 此时,我们只需取消connection,然后返回缓存中的image
    // 此时返回码是正确码(小于400),只是不需要进行多余的connection网络操作了,所以单独调用
    // cancelInternal     
    [self cancelInternal];
} else {
    [self.connection cancel];
} 
// 同SDWebImageDownloadStartNotification 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadStopNotification object:self];
});

// 因为出错了,所以直接调用completedBlock并返回错误状态码
if (self.completedBlock) {
    self.completedBlock(nil, nil, [NSError errorWithDomain:NSURLErrorDomain code:[((NSHTTPURLResponse *)response) statusCode] userInfo:nil], YES);
}
// 出错了,所以停止这个RunLoop
// 我们会自然想到start函数中的CFRunLoopRun函数会结束
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
// 最后在done中调用reset回收资源 并置finished为YES,executing为NO
[self done];

3. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data


这一步是实实在在的获取到了数据,第一步先将获取到的data串到self.imageData上。因为如果image比较大的话,会多次调用didReceiveData,这样一个image就分成很多块了,所以每次receive到data,就串起来:

[self.imageData appendData:data];

但是我们发现这个函数总体套在一个if语句中:

if ((self.options & SDWebImageDownloaderProgressiveDownload) && self.expectedSize > 0 && self.completedBlock) {
    // ...
}

为什么会出现这个选项了?我觉得主要是为了单独处理SDWebImageDownloaderProgressiveDownload,回顾一下,这个选项是在SDWebImageManager中的downloadImageWithURL中赋值的:

if (options & SDWebImageProgressiveDownload) downloaderOptions |= SDWebImageDownloaderProgressiveDownload;

SDWebImageProgressiveDownload表示image的显示过程是随着下载的进度一点点进行的,而不是下载完成后,一次显示完成。这就可以理解了,因为要随着下载进度显示,所以每接收到新的data,就要显示一下。为什么还需要completedBlock呢?因为在didReceiveData中只是获取到了imageData,但是还需要显示在imageView上呢?那就得使用completedBlock来进行处理。所以SDWebImageProgressiveDownload默认的图片显示是交给用户进行处理的。至于expectedSize为什么要大于0我就不是很清楚了。

所以在函数结尾处,我们可以看到:

dispatch_main_sync_safe(^{
    if (self.completedBlock) {
        // 处理此时获得到的image
        self.completedBlock(image, nil, nil, NO);
    }
});

那么image是怎么产生的呢?可以看到上层包裹着一个if语句:

// partialImageRef是一个CGImageRef类型的值,本质还是self.imageData
if (partialImageRef) {
    // 从CGImageRef转化为UIImage,scale你可以理解为图片后缀为@1x,@2x,@3x需要放大的倍数
    // 至于orientation后面会讲,暂时理解图片的朝向
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:partialImageRef scale:1 orientation:orientation];
    // 有时候你不想直接把图片的url作为cache的key,因为有可能图片的url是动态变化的
    // 所以你可以自定义一个cache key filter
    // 我还没使用过filter,所以这里一般来说就是获得到了image的url
    NSString *key = [[SDWebImageManager sharedManager] cacheKeyForURL:self.request.URL];
    // scaledImageForKey是SDWebImageCompat的一个函数,主要是根据image名称中
    // @2x,@3x来设置scale,并通过initWithCGImage来获得image,下面会详解
    UIImage *scaledImage = [self scaledImageForKey:key image:image];
    // 判断是否要压缩图片,初始化默认是要压缩图片的
    if (self.shouldDecompressImages) {
        // 下面会详解decodedImageWithImage
        image = [UIImage decodedImageWithImage:scaledImage];
    }
    else {
        image = scaledImage;
    }
    // 释放资源
    CGImageRelease(partialImageRef);
    // 上面解释过了
    dispatch_main_sync_safe(^{
        if (self.completedBlock) {
            self.completedBlock(image, nil, nil, NO);
        }
    });
}

3.1 scaledImageForKey


因为scaledImageForKey就是封装了SDScaledImageForKey,所以我们详解SDScaledImageForKey:

// 这是一个C++函数
inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image) {
    // 细节考虑
    if (!image) {
        return nil;
    }
    
    // 注释中说出现这种情况的是animated images,也就是动图
    // 我们常见的是gif图片,所以此处我们就当做gif图片去理解
    // 可以理解gif图片是一张张静态的图片构成的动画
    if ([image.images count] > 0) {
        NSMutableArray *scaledImages = [NSMutableArray array];
        // 使用了递归的方式,构建一组图片动画
for (UIImage *tempImage in image.images) {
            [scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
        }
        // 根据这些images构成我们所需的animated image
        return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
    }
    else {
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
            // 比如屏幕为320x480时,scale为1,屏幕为640x960时,scale为2
            CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
            // “@2x.png”的长度为7,所以此处添加了这个判断,很巧妙
            if (key.length >= 8) {
                // 这个不用解释了,很简单。就是根据后缀给scale赋值
                NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 2.0;
                }
                
                range = [key rangeOfString:@"@3x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 3.0;
                }
            }
            // 使用initWithCGImage来根据Core Graphics的图片构建UIImage。
            // 这个函数可以使用scale和orientation
            UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
            image = scaledImage;
        }
        return image;
    }
}

3.2  decodedImageWithImage


+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image {
    // 当下载大量的图片,产生内存警告时
    // 自动释放bitmap上下文环境和所有变量
    // 来释放系统内存空间
    // 在iOS7中,不要忘记添加
    // [[SDImageCache sharedImageCache] clearMemory];
    @autoreleasepool{
        // 对于animated images,不需要解压缩
        if (image.images) { return image; }
    
        CGImageRef imageRef = image.CGImage;
        // 感觉下面的操作就是为了将image本身的alpha去除
        // 然后创建bitmap后,重新加上alpha
    
        // 图片如果有alpha通道,就返回原始image,因为jpg图片有alpha的话,就不压缩
        CGImageAlphaInfo alpha = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
        BOOL anyAlpha = (alpha == kCGImageAlphaFirst ||
                         alpha == kCGImageAlphaLast ||
                         alpha == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
                         alpha == kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    
        if (anyAlpha) { return image; }
    
        // 图片宽高
        size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
        size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
        
        CGColorSpaceModel imageColorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(CGImageGetColorSpace(imageRef));
        CGColorSpaceRef colorspaceRef = CGImageGetColorSpace(imageRef);
        
        // 图片的ColorSpaceModel为kCGColorSpaceModelUnknown,kCGColorSpaceModelMonochrome
        // 和kCGColorSpaceModelIndexed时,说明该ColorSpace不受支持
        bool unsupportedColorSpace = (imageColorSpaceModel == 0 || imageColorSpaceModel == -1 || imageColorSpaceModel == kCGColorSpaceModelIndexed);
        // 如果属于上述不支持的ColorSpace,ColorSpace就使用RGB
        if (unsupportedColorSpace)
            colorspaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
        // 当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。
        // 当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。
        // 一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:
        // 每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width,
                                                     height,
                                                     CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                     0,
                                                     colorspaceRef,
                                                     kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    
        // 在上面创建的context绘制image,并以此获取image,而该image也将拥有alpha通道
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
        CGImageRef imageRefWithAlpha = CGBitmapContextCreateImage(context);
        UIImage *imageWithAlpha = [UIImage imageWithCGImage:imageRefWithAlpha scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
    
        // 开始释放资源
        if (unsupportedColorSpace)
            CGColorSpaceRelease(colorspaceRef);
        
        CGContextRelease(context);
        CGImageRelease(imageRefWithAlpha);
        
        return imageWithAlpha;
    }
}

回到didReceiveData的剩余部分,也就是刚才那个if语句的最最外层if语句(if ((self.options & SDWebImageDownloaderProgressiveDownload) && self.expectedSize > 0 && self.completedBlock)):

// 获取当前已经下载的数据大小
const NSInteger totalSize = self.imageData.length;

// 使用最新下载后的图片数据来创建一个CGImageSourceRef变量imageSource
// 注意创建使用的数据是CoreFoundation的data,而self.imageData是NSData,所以要做如下转化
// (__bridge CFDataRef)self.imageData
CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)self.imageData, NULL);

有了imageSource后,就要根据imageSource获取image的各种属性。主要是Core Graphics框架提供了很多方便的工具。所以要讲imageData先转化为CF框架下的变量,然后创建CG框架下的CGImageSource。

接着是:

// width + height == 0在此处其实就是表示width==0&&height==0
// 初始条件下,也就是第一次执行时,width和height均为0
if (width + height == 0) {
    // 从imageSource中获取图片的一些属性,比如长宽等等,是一个dictionary变量
    // 这里获取imageSource属性,直接传入imageSource就行,为啥还要传入一个index?
    // 因为对于gif图片,一个imageSource对应的CGImage会有多个,需要使用index
    // 底下会使用CGImageSourceCreateImageAtIndex来根据imageSource创建一个带index的CGImageRef
    CFDictionaryRef properties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, NULL);
    if (properties) {
        NSInteger orientationValue = -1;
        // 获取到图片高度
        CFTypeRef val = CFDictionaryGetValue(properties, kCGImagePropertyPixelHeight);
        if (val) CFNumberGetValue(val, kCFNumberLongType, &height);
        // 获取到图片宽度
        val = CFDictionaryGetValue(properties, kCGImagePropertyPixelWidth);
        if (val) CFNumberGetValue(val, kCFNumberLongType, &width);
        // 获取到图片朝向
        val = CFDictionaryGetValue(properties, kCGImagePropertyOrientation);
        if (val) CFNumberGetValue(val, kCFNumberNSIntegerType, &orientationValue);
        // CoreFoundation对象类型不在ARC范围内,所以要手动释放资源
        CFRelease(properties);
        
        // 还记得我们上面讲的一段代码,要使用Core Graphics框架绘制image
        // 其实就是initWithCGImage这个函数,但是使用这个函数有时候会产生
         // 图片的朝向错误(不像在connectionDidFinishLoading中使用initWithData所产生的image)
        // 所以在这里保存朝向信息,下面有些函数需要朝向信息,就传给它
        orientation = [[self class] orientationFromPropertyValue:(orientationValue == -1 ? 1 : orientationValue)];
    }
    
}

然后就是接收到图片数据后,width和height有值了:

// width和height更新过了,并且还没有获取到完整的图片数据(totalSize < self.expectedSize// 不过为什么获取到完整的图片数据就不执行了?(totalSize == self.expectedSize
// 因为要执行connectionDidFinishLoading函数了
if (width + height > 0 && totalSize < self.expectedSize) {
    // ......
}

当前这个if里面有两个if语句,第二个我们讲过了,就是用completedBlock去显示已下载的image。我们下面着重解释第一个if

// 创建图片
CGImageRef partialImageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, NULL);

#ifdef TARGET_OS_IPHONE
// 解决iOS平台图片失真问题
// 因为如果下载的图片是非png格式,图片会出现失真
// 为了解决这个问题,先将图片在bitmap的context下渲染
// 然后在传回partialImageRef
if (partialImageRef) {
    // 下面代码和decodedImageWithImage差不多
    const size_t partialHeight = CGImageGetHeight(partialImageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, width * 4, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    if (bmContext) {
        CGContextDrawImage(bmContext, (CGRect){.origin.x = 0.0f, .origin.y = 0.0f, .size.width = width, .size.height = partialHeight}, partialImageRef);
        CGImageRelease(partialImageRef);
        partialImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);
        CGContextRelease(bmContext);
    }
    else {
        CGImageRelease(partialImageRef);
        partialImageRef = nil;
    }
}
#endif

最后一步是调用progressBlock,我们很少见到调用progressBlock的情况,其实也跟didReceiveData这个函数有关,因为一般就是在数据量比较大的时候,需要一份一份接受数据,并拼接组装,所以此处可以使用progressBlock。

4. - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection


如果成功获取服务端返回的所有数据,则代理会收到connectionDidFinishLoading:消息
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)aConnection {
    SDWebImageDownloaderCompletedBlock completionBlock = self.completedBlock;
    @synchronized(self) {
        // 停止当前的RunLoop
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
        // 回收资源
        self.thread = nil;
        self.connection = nil;
        // 前面说过
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadStopNotification object:self];
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadFinishNotification object:self];
        });
    }
    
    // 发送的request,服务器会返回一个response,就像获取服务器端的图片一样,
    // 如果图片没有改变,第二次获取的时候,最好直接从缓存中获取,这会省不少时间。
    // response也一样,也弄一个缓存,就是NSURLCache。
    // 根据你的request,看看是不是缓存中能直接获取到对应的response。
    if (![[NSURLCache sharedURLCache] cachedResponseForRequest:_request]) {
        // 为NO表示没有从NSURLCache中获取到response
        responseFromCached = NO;
    }
/*
    如果options中有SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse表示对应的SDWebImageOptions的options为
    SDWebImageRefreshCached。而有了SDWebImageRefreshCached,就表示downloaderOptions肯定包含
    SDWebImageDownloaderUseNSURLCache/SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse
    (大家搜一下SDWebImageRefreshCached就知道了),但是SDWebImageDownloaderUseNSURLCache和
    SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse又不是一定同时存在于options中。因为只有image从
    SDImageCache中获取到了才会有SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse,为什么要特意提
    SDImageCache?因为SDWebImage有两种缓存方式,一个是SDImageCache,一个就是NSURLCache,所以知道
    为什么这个选项是Ignore了吧,因为已经从SDImageCache获取了image,就忽略NSURLCache了。
    此处我的理解就是如果已经从SDImageCache获取到了image,并且选项为了SDWebImageRefreshCached,就要
    设置SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse。我们也看到了,即使responseCached为YES了,
    completedBlock的image和data参数也为nil。
    我看网上对这一块的众说风云,而且这一块好像也出过不少问题,懂得大神可以私信我。好好探讨一下!
 
    我们看看这两个选项的注释:
    /**
     * 默认情况下,request请求使用NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData作为默认策略
     * 使用了这个选项,那么request使用NSURLRequestUseProtocolCachePolicy作为默认策略
     */
    SDWebImageDownloaderUseNSURLCache 
= 1 << 2, /** * 如果要从NSURLCache读取image,并且还要强制刷新NSURLCache,如果有此选项后 * 就调用image和data参数为nil的completedBlock * (有该选项就一定有`SDWebImageDownloaderUseNSURLCache`). */


    SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse 
= 1 << 3
,
*/

    if (completionBlock) {
        if (self.options & SDWebImageDownloaderIgnoreCachedResponse && responseFromCached) {
            completionBlock(nil, nil, nil, YES);
        } else if (self.imageData) {
          // 因为image可能是gif,可能是webp,所以需要通过sd_imageWithData转化为UIImage类型,具体实现后面会说
            UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
            // 前面说过
            NSString *key = [[SDWebImageManager sharedManager] cacheKeyForURL:self.request.URL];
            image = [self scaledImageForKey:key image:image];
            
            // 注意对于gif图片,不需要解压缩
            if (!image.images) {
                if (self.shouldDecompressImages) {
                    image = [UIImage decodedImageWithImage:image];
                }
            }
            if (CGSizeEqualToSize(image.size, CGSizeZero)) {
                // 图片大小为0,报错
                completionBlock(nil, nil, [NSError errorWithDomain:SDWebImageErrorDomain code:0 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey : @"Downloaded image has 0 pixels"}], YES);
            }
            else {
                completionBlock(image, self.imageData, nil, YES);
            }
        } else {
            // image为空,报错
            completionBlock(nil, nil, [NSError errorWithDomain:SDWebImageErrorDomain code:0 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey : @"Image data is nil"}], YES);
        }
    }
    // 释放资源
    self.completionBlock = nil;
    // 置NSConnection为完成状态
    [self done];
}

    4.1 sd_imageWithData

    + (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data {
        // 没有数据,细节
        if (!data) {
            return nil;
        }
        
        UIImage *image;
        // 根据data的前面几个字节,判断出图片类型,是jepg,png,gif还是...后面详解
        NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data];
        // 如果是gif图片或webp图片,是需要单独处理的。后面详解gif和webp图片处理
        if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
            image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
        }
    #ifdef SD_WEBP
        else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
        {
            image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
        }
    #endif
        else {
            image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
            // 获取朝向信息,后面详解
            UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
            // 我估计默认朝向就是向上的,所以如果不是向上的图片,才进行调整,省时间,优化
            if (orientation != UIImageOrientationUp) {
                image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
                                            scale:image.scale
                                      orientation:orientation];
            }
        }
    
    
        return image;
    }

    4.1.1 sd_contentTypeForImageData

    // NSData+ImageContentType
    // 每张图片的开头会存储图片的类型信息
    // 很简单的代码,不赘述了
    + (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data {
        uint8_t c;
        [data getBytes:&c length:1];
        switch (c) {
            case 0xFF:
                return @"image/jpeg";
            case 0x89:
                return @"image/png";
            case 0x47:
                return @"image/gif";
            case 0x49:
            case 0x4D:
                return @"image/tiff";
            case 0x52:
                // R as RIFF for WEBP
                if ([data length] < 12) {
                    return nil;
                }
    
                NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(0, 12)] encoding:NSASCIIStringEncoding];
                if ([testString hasPrefix:@"RIFF"] && [testString hasSuffix:@"WEBP"]) {
                    return @"image/webp";
                }
    
                return nil;
        }
        return nil;
    }

    4.1.2 sd_animatedGIFWithData

    + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
        if (!data) {
            return nil;
        }
        // 根据data创建一个CG下的imageSource
        CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
        // 返回imageSource中的image数目,为后面创建CGImage提供index
        size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
    
        UIImage *animatedImage;
        // count<=1的时候,就当单张图片
        if (count <= 1) {
            animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
        }
        else {
            // 多张图片,每帧0.1秒
            NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
    
            NSTimeInterval duration = 0.0f;
            // 
            for (size_t i = 0; i < count; i++) {
                // 根据指定的index创建CGImage
                CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
                // 根据imageSource和指定的index获取该CGImage的duration,后面详解
                duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];
                // 往images添加单张图片
                [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];
    
                CGImageRelease(image);
            }
    
            // 如果image中没有duration信息,就自己计算。每帧0.1秒,算出gif动画所需的duration
            if (!duration) {
                duration = (1.0f / 10.0f) * count;
            }
            
            animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
        }
        // 释放资源
        CFRelease(source);
    
        return animatedImage;
    }
    4.1.2.1 sd_frameDurationAtIndex
    + (float)sd_frameDurationAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source {
        float frameDuration = 0.1f;
        // 根据imageSource和index获取到image的属性
        CFDictionaryRef cfFrameProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil);
        // 转化CFDictionaryRef为NSDictionary
        NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *)cfFrameProperties;
        // 因为image是gif,所以根据kCGImagePropertyGIFDictionary获取到image的gif的属性
        NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
        // 从gifProperties根据kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime获取到该张image的duration,
        // 如果该gif没有unclamped delay time,就是用kCGImagePropertyGIFDelayTime获取delay time作为duration
        NSNumber *delayTimeUnclampedProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime];
        if (delayTimeUnclampedProp) {
            frameDuration = [delayTimeUnclampedProp floatValue];
        }
        else {
    
            NSNumber *delayTimeProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime];
            if (delayTimeProp) {
                frameDuration = [delayTimeProp floatValue];
            }
        }
    
        // 许多烦人的gif的广告,每张图片的duration是0,这样达到快速刷新图片的效果
        // 这里我们根据Firefox的做法,对已duration小于等于100ms的每帧图片,指定帧率为10ms
        if (frameDuration < 0.011f) {
            frameDuration = 0.100f;
        }
    
        CFRelease(cfFrameProperties);
        return frameDuration;
    }

    4.1.3 sd_imageWithWebPData

    // WebP 是 Google 在 2010 年发布的图片格式,希望以更高的压缩比替代 JPEG。
    // 它用 VP8 视频帧内编码作为其算法基础,取得了不错的压缩效果。
    // 它支持有损和无损压缩、支持完整的透明通道、也支持多帧动画,并且没有版权问题,是一种非常理想的图片格式。
    // 借由 Google 在网络世界的影响力,WebP 在几年的时间内已经得到了广泛的应用。
    // 看看你手机里的 App:微博、微信、QQ、淘宝、网易新闻等等,每个 App 里都有 WebP 的身影。Facebook 则更进一步,用 WebP 来显示聊天界面的贴纸动画。
    // WebP 标准是 Google 定制的,迄今为止也只有 Google 发布的 libwebp 实现了该的编解码 。 所以这个库也是该格式的事实标准。
    + (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data {
        // 具体算法我不是很清楚
        // 大概就是根据data设置WebPDecoderConfig类型变量config
        WebPDecoderConfig config;
        if (!WebPInitDecoderConfig(&config)) {
            return nil;
        }
    
        if (WebPGetFeatures(data.bytes, data.length, &config.input) != VP8_STATUS_OK) {
            return nil;
        }
    
        config.output.colorspace = config.input.has_alpha ? MODE_rgbA : MODE_RGB;
        config.options.use_threads = 1;
    
        // 注意此处又一点瑕疵,就是不支持WebP的动图
        // 此处默认是WebP的静态图片,所以直接使用WebPDecode
        //
    大牛们可以添加代码,增加支持WebP动图的功能,提示一下, // 首先用WebPDemuxer拆包,之后拆出来的单帧用WebPDecode解码
        if (WebPDecode(data.bytes, data.length, &config) != VP8_STATUS_OK) {
            return nil;
        }
    
        int width = config.input.width;
        int height = config.input.height;
        if (config.options.use_scaling) {
            width = config.options.scaled_width;
            height = config.options.scaled_height;
        }
    
        // 根据decode出来的rgba数组,即config.output.u.RGBA构建UIImage
        CGDataProviderRef provider =
        CGDataProviderCreateWithData(NULL, config.output.u.RGBA.rgba, config.output.u.RGBA.size, FreeImageData);
        CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGBitmapInfo bitmapInfo = config.input.has_alpha ? kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast : 0;
        // rgba是4bytes,rgb是3bytes
        size_t components = config.input.has_alpha ? 4 : 3;
        CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
        // 根据provider创建image
        CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, 8, components * 8, components * width, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
    
        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGDataProviderRelease(provider);
    
        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
        CGImageRelease(imageRef);
    
        return image;
    }

    4.1.4 sd_imageOrientationFromImageData

    +(UIImageOrientation)sd_imageOrientationFromImageData:(NSData *)imageData {
        // 保证如果imageData中获取不到朝向信息,就默认UIImageOrientationUp
        UIImageOrientation result = UIImageOrientationUp;
        CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)imageData, NULL);
        if (imageSource) {
            CFDictionaryRef properties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, NULL);
            if (properties) {
                CFTypeRef val;
                int exifOrientation;
                val = CFDictionaryGetValue(properties, kCGImagePropertyOrientation);
                if (val) {
                    // 这个kCGImagePropertyOrientation先转化为int值
            // 然后用一个switch case语句将int转化为朝向的enum值(sd_exifOrientationToiOSOrientation)
                    CFNumberGetValue(val, kCFNumberIntType, &exifOrientation);
                    result = [self sd_exifOrientationToiOSOrientation:exifOrientation];
                } // else - if it's not set it remains at up
                CFRelease((CFTypeRef) properties);
            } else {
                //NSLog(@"NO PROPERTIES, FAIL");
            }
            CFRelease(imageSource);
        }
        return result;
    }

    5. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error


    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
        // 一开始的代码和connectionDidFinishLoading代码类似,除了少了SDWebImageDownloadFinishNotification
        @synchronized(self) {
            CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
            self.thread = nil;
            self.connection = nil;
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadStopNotification object:self];
            });
        }
        // 使用completedBlock报错error
        if (self.completedBlock) {
            self.completedBlock(nil, nil, error, YES);
        }
        self.completionBlock = nil;
        [self done];
    }

    6. - (nullable NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse


    // 如果我们需要对缓存做更精确的控制,我们可以实现一些代理方法来允许应用来确定请求是否应该缓存
    // 如果不实现此方法,NSURLConnection 就简单地使用本来要传入 -connection:willCacheResponse: 的那个缓存对象,
    // 所以除非你需要改变一些值或者阻止缓存,否则这个代理方法不必实现
    - (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse {
        responseFromCached = NO; // 如果该方法被调用,说明该Response不是从cache读取的,因为会会响应该方法,说明这个cacheResponse是刚从服务端获取的新鲜Response,需要进行缓存。
        if (self.request.cachePolicy == NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData) {
            // 如果request的缓存策略是NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData,就不缓存了
            return nil;
        }
        else {
            // 否则使用默认cacheResponse
            return cachedResponse;
        }
    }

    7. - (BOOL)connectionShouldUseCredentialStorage:(NSURLConnection *)connection


    // 在构建connection会被响应。如果这个connection需要根据NSURLCredentialStorage中的权限进行构建,那么就返回YES
    - (BOOL)connectionShouldUseCredentialStorage:(NSURLConnection __unused *)connection {
        // 默认是YES,想要修改,需要用户自己指定self.shouldUseCredentialStorage值
        return self.shouldUseCredentialStorage;
    }

    8. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequestForAuthenticationChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge

    // 当客户端向目标服务器发送请求时。服务器会使用401进行响应。客户端收到响应后便开始认证挑战(Authentication Challenge),而且是通过willSendRequestForAuthenticationChallenge:函数进行的。
    // willSendRequestForAuthenticationChallenge:函数中的challenge对象包含了protectionSpace(NSURLProtectionSpace)实例属性,在此进行protectionSpace的检查。当检查不通过时既取消认证,这里需要注意下的是取消是必要的,因为willSendRequestForAuthenticationChallenge:可能会被调用多次。
    // 具体过程见下面附图
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequestForAuthenticationChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge{
        // NSURLProtectionSpace主要有Host、port、protocol、realm、authenticationMethod等属性。
        // 为了进行认证,程序需要使用服务端期望的认证信息创建一个NSURLCredential对象。我们可以调用authenticationMethod来确定服务端的认证方法,这个认证方法是在提供的认证请求的保护空间(protectionSpace)中。
        // 服务端信任认证(NSURLAuthenticationMethodServerTrust)需要一个由认证请求的保护空间提供的信任。使用credentialForTrust:来创建一个NSURLCredential对象。
        if ([challenge.protectionSpace.authenticationMethod isEqualToString:NSURLAuthenticationMethodServerTrust]) {
            // SDWebImageDownloaderAllowInvalidSSLCertificates表示允许不受信任SSL认证
            // 注释中提示尽量作为test使用,不要在最终production使用。
            // 所以此处使用performDefaultHandlingForAuthenticationChallenge,即使用系统提供的默认行为
            if (!(self.options & SDWebImageDownloaderAllowInvalidSSLCertificates) &&
                [challenge.sender respondsToSelector:@selector(performDefaultHandlingForAuthenticationChallenge:)]) {
                [challenge.sender performDefaultHandlingForAuthenticationChallenge:challenge];
            } else {
                NSURLCredential *credential = [NSURLCredential credentialForTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust];
                [[challenge sender] useCredential:credential forAuthenticationChallenge:challenge];
            }
        } else {
            // 每次认证失败,previousFailureCount就会加1
            // 第一次认证(previousFailureCount == 0)并且有Credential,使用Credential认证
            // 非第一次认证或者第一次认证没有Credential,对于认证挑战,不提供Credential就去download一个request,但是如果这里challenge是需要Credential的challenge,那么使用这个方法是徒劳的
            if ([challenge previousFailureCount] == 0) {
                if (self.credential) {
                    [[challenge sender] useCredential:self.credential forAuthenticationChallenge:challenge];
                } else {
                    [[challenge sender] continueWithoutCredentialForAuthenticationChallenge:challenge];
                }
            } else {
                [[challenge sender] continueWithoutCredentialForAuthenticationChallenge:challenge];
            }
        }
    }

    认证挑战

    9. 参考文章


    posted @ 2015-12-26 21:41  桑果  阅读(2601)  评论(0编辑  收藏  举报