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摘要: 一 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 21:13 bldong 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML的9中图例模式 阅读全文
posted @ 2015-05-14 11:37 bldong 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序言情景设计设计一款模拟鸭子的游戏,游戏中出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。所用的鸭子会呱呱叫,也会游泳,所以基类负责实现。但是每一款鸭子外观不一样,所以这是抽象行为。由子类实现。前期设计及思路 根据情景的设计,首先我们想到这是一些列的鸭子,便会想到利用继承的手段,进行解决。其UML图型为: ... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 11:32 bldong 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑