TCP客户端框架

一、程序框架

  1.1 创建方法

    onCreate

      1.1.1 创建连接按键线程,并使能线程(触发原因:可按键、其他操作,并进行状态判断):

        Connect_Thread connect_Thread = new Connect_Thread();

        connect_Thread.start();

      1.1.2 关闭连接按键线程,并复位(触发原因:可按键、其他操作,并进行状态判断):

        socket.close();

        socket=null;

      1.1.3 发送给服务器数据(触发原因:可按键、其他操作):

        outputStream = socket.getOutputStream();

        outputStream.write(MsgEditText.getText().toString().getBytes());

  1.2 连接线程

    class Connect_Thread extends Thread

    1.2.1 run方法

      1.2.1.1 如果socket为null,即没连接过

          InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(IPEditText.getText().toString());//这里获取IP是通过EditText,也可以其他赋值给InetAddress

          int port =Integer.valueOf(PortText.getText().toString());//这里获取端口号是通过EditText,也可以其他赋值给InetAddress

          socket = new Socket(ipAddress, port);//创建连接地址和端口

      1.2.1.2 在创建完连接后启动接收线程

            Receive_Thread receive_Thread = new Receive_Thread();

            receive_Thread.start();

  1.3 读取线程

    class Receive_Thread extends Thread

    1.3.1 run方法

      死循环一直读取

      final byte[] buffer = new byte[1024];//创建接收缓冲区

       inputStream = socket.getInputStream();

      final int len = inputStream.read(buffer);//数据读出来,并且返回数据的长度

      runOnUiThread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

        RrceiveEditText.setText(new String(buffer,0,len));

          }
      });

效果图:

 

posted @ 2016-12-28 11:48  扑克face  阅读(2881)  评论(0编辑  收藏  举报