06 2011 档案
摘要:老师让我在网上找找老外关于锄大地游戏的人工智能方面的文章。找了个下午,似乎没什么发现!!!
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摘要:项目进行到现在,感觉我们的进度似乎有点慢,是不是下周开始得加速了,要不到后面会很赶,而且接下来还有几个考试
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摘要:游戏美工这块呢,我根据已有素材,大概定了两套方案,一套普通动漫,一套手绘风格。此为前者的一个效果。大家多给意见。
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摘要:对初学者来说,Objective-C存在了很多令人费解的写法,实际上他们是非常优雅的。程序员写的最多的就是函数以及调用自己写的或者别人写的函数。本文就从函数的角度来看下Objective-C的优雅之处。C#和Objective-C同属于c系列语言。让我们先看下C#的函数定义和调用,做个对比。C#函数的定义:publicvoiddoIt(stringactorName,stringmovieName,inttimesSeen) { Console.Write("{0}ismyfavoriteactorinthemovie{1},Isawit{2}times.",actorNa
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摘要:uml 类图(有些数组类型,但由于在uml里暂时添加不了数组类型,故而没数组类型)类的详细介绍(C++描述)//类里省略了对私有数据成员的set和get函数。一下类均以h为前缀,表示hoe。enum hGameState{END = 0, //结束状态SUSPEND, //暂停状态WAIT, //等待玩家出牌NOTSTART //可以开始的玩家不够4个人}; enum hPlayerState{ NOTSTART = 0, //还不能开始游戏 CANSTART, //可以开始游戏了 PLAYERING //正在玩游戏了 }; enum hCardType{ CAPTURE = 0, //俘虏,
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摘要:为了进行Ipad应用程序开发,不得不对Mac OS X 狠下毒手,苹果fans不要喷我,我也喜欢苹果系统啊。为期三天,近十次的安装,去各大论坛翻贴,大海捞针,终于凑齐了系统的声卡,网卡(这个苦,苦不堪言),显卡驱动,无线网卡至今无解,摄像头没希望了,麦克风也阵亡了。想起第一次看到Xcode在自己电脑上启动,那个叫感动,平生第一次打开iOS模拟器,个人慢慢地就溶进了苹果的美学追求当中,苹果雪豹系统因为对于硬件苛刻而闻名,厂家没有提供驱动,你就不要想自己去写了。至于如何安装,我提交的文档里有详细说明。
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摘要:因为项目的原因,我从四月份就开始接触这套商业引擎,果然很强大,把程序员从繁琐的网络底层交互彻底解脱出来,据我的观察,它的网络层交互是用JSON封装数据的,SFSObject是这个引擎最常用的交换数据的媒介,底层不出所料应该是用对并发做了优化的HashMap,另外一点smartfoxserver对于收发的数据都有密码处理,数据的解析效率也让人很放心,在网络层做了一次压缩然后再发送数据 因为项目的原因,我从四月份就开始接触这套商业引擎,果然很强大,把程序员从繁琐的网络底层交互彻底解脱出来,据我的观察,它的网络层交互是用JSON封装数据的,SFSObject是这个引擎最常用的交换数据的媒介,底层不.
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摘要:昨天晚上计划写完锄大地规则,可是当时有些事情,就拖着没做,上午很早起床了准备完成自己应该写的文档,又被别的事情分散了精力,结果很简单的事不能按时完成。压力很大, 事情拖得越久,成本越高,深刻反省中
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摘要:前段时间项目涉及到pdf阅读,因此我开始找了些源码阅读比较,现在贴出各实现方案的对比。希望对大家有帮助。方便大家的阅读,我将自己认为最好的排在最前。VudroidGoogle code:http://code.google.com/p/vudroid/这是一款可以阅读pdf和djvu格式文本的阅读器。按道理说我使用这个给自己带来一定的麻烦,因为我自己需要剥离pdf部分,因为作者底层用的ndk开发,我还得重新编译so库。但是,在我找到的所有源代码中,此作品是最顺畅的,我不能割舍。如果大家想要快速使用而不想剥离pdf部分,可以使用我的google code:http://code-ernest.g
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