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2007年7月10日

摘要: 我们在做领域设计阶段时,会自然而然的得到一些关键词,这其中可能就包括了我们需要领域模型的原形;依据此原形,我们创建领域模型,并在以后的详细设计中不段的调整和精化它;最终形成我们领域模型(Entity); 在初期,我们肯定给这些模型给予属性,set或get方法;在这之后,,我们会根据RDD的方式完善它,确定它的行为;但是这个行为的确定往往都没固定边界;要比较好确定这些行为,,往往难度比较大... 阅读全文
posted @ 2007-07-10 22:32 破甲 阅读(1251) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2007年3月22日

摘要: http://gigix.blogdriver.com/gigix/inc/DependencyInjection.pdf 阅读全文
posted @ 2007-03-22 09:06 破甲 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年3月16日

摘要: http://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html 阅读全文
posted @ 2007-03-16 13:47 破甲 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年5月8日

摘要: 工厂模式的几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一,简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。 阅读全文
posted @ 2006-05-08 13:45 破甲 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 设计模式的几个原则:一、 "开放-封闭"原则(OCP)Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 优点: 通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。 已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。二、 里氏代换原则(LSP) L... 阅读全文
posted @ 2006-05-08 11:18 破甲 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月30日

摘要: 下面是关于一些javascript中的一些心得,每次都忘,所以干脆就把它写下来;对象:var object={ type:'object', / /对象属性 func:function(){ //对象方法 alert('yyyy'); }}////... 阅读全文
posted @ 2006-04-30 11:14 破甲 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月27日

摘要: 在用到路径的时候往往容易混乱,特别一段时间没使用以后,重复几次后,还是把它写下来,免得以后有做实验。 路径标记有“~”,“/“,”“这三种,先说在服务器段: ”~“是指应用程序所在的位置,如果你建立了虚拟目录的,那么就是虚拟目录的路径; ”/“依然是默认站点的路径,如果你没该的话,就是”wwwroot“这个目录; ”“ 最后这个是相对路径; 比如: ... 阅读全文
posted @ 2006-04-27 11:07 破甲 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月11日

摘要: 异步调用一般有BeginXXX和EndXXX这两种方法,开始调用BeginXXX方法时候,程序会立即响应,并抛出一线程,使当前线程继续下去。在这里我为了简单,使用桌面线程为主线程,由她抛出一个子线程。在抛出之后,就会有两线程分享CPU时间片。 什么时候知道异步完成了?这里就需要提到BeginXXX方法会返回的一个IAsyncResult对象,此对象跟踪异步调用的过程,提供状态信息,关于... 阅读全文
posted @ 2006-01-11 18:41 破甲 阅读(382) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年11月30日

摘要: 那么,对于一个接口成员,怎样确定由哪一个类的成员来实现呢?即一个接口成员映射的是哪一个类的成员?在这里,我们叙述一下接口映射的过程。假设类C实现了一个接口IInterface,Member是接口IInterface中的一个成员,在定位由谁来实现接口成员Member,即Member的映射过程是这样的: 1、如果C中存在着一个显式接口成员执行体,该执行体与接口IInterface 及其成员Membe... 阅读全文
posted @ 2005-11-30 17:50 破甲 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当一个接口被一个基类实现,此基类又被另外一个类继承;例如:interface ITest{ void test();}class BClass:ITest{public void test(){------}}class CClass:BClass{public new void test(){------}}CClass的test()没有改变BClass.test()到借口ITest... 阅读全文
posted @ 2005-11-30 16:36 破甲 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑