01 2024 档案
摘要:自定义异常 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤: 创建自定义异常类。 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。 如果在当前抛出异常的方法
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摘要:异常处理机制 抛出异常 捕获异常 异常处理五个关键字 try、catch、finally、throw、throws 注意 finally无论如何都会执行 Throwable都能捕获 上面的类型覆盖下面的会报错 快捷键 选中后点击ctrl+alt+t 它会自动生成代码块 代码 java.lang.Ar
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摘要:什么是异常 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求,你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序在跑着,内存或硬盘可能满了。等等。 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异
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摘要:概念 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。 成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类 lambda 注意 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class 快捷键 输入o
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摘要:概念 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干
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摘要:概述 abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的
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摘要:注意 通过final修饰的类,它就不能被继承,没有子类 举例 Student.score会报错 代码 //Java-零基础学习/src/oop/demo07/Studentpackage oop.demo07;import oop.demo06.Person;//staticpublic cla
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摘要:注意点 父类引用指向子类的对象 把子类转换为父类,向上转型; 把父类转换为子类,向下转型;强制转换 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁 封装、继承、多态! 抽象类,接口 快捷键 补充语句 举例 转换类型之后使用方法 输出结果 这样改写,输出结果一样 代码 //Java-零基础学习/src/oop/
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摘要:概念 动态编译:类型:可扩展性 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采取不同的行为方式。 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类) 多态存在的条件 有继承关系 子类重写父类方法 父类引用指向子类对象 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。 instanceo
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摘要:概念 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 方法名必须相同 参数列表必须相同 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大
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摘要:super注意点 super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! super和this不能同时调用构造方法! Vs this 代表的对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的引用 前提: this:没有继承也可以使用
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摘要:概念 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界美好的建模。 extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系
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摘要:概念 该露的露,该藏的藏 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 记住这句话就够了:属性私有,get
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摘要:类与对象 类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例 方法 定义、调用! 对应的引用 引用类型;基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈-->堆 属性:字段Field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char:u0000 boolean:false 引用:null 修饰符 属性类型 属性
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摘要:概述 所有对象都可以引用静态方法 方法调用 变量赋值 代码 //Java-零基础学习/src/oop/demo03/Petpackage oop.demo03;public class Pet { public String name; public int age; //无参构造 publ
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摘要:创建与初始化对象 类中的构造器也称为构造方法,是及逆行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点: 必须和类的名字相同 必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握 查看class文件 找到Project Structure 选择Modules 点击Add Content Root
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摘要:类与对象的关系 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。 动物、植物、手机、电脑…… Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就
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摘要:概述 方法的调用:递归 静态方法 非静态方法 形参和实参 值传递和引用传递 this关键字:疑问,后面讲解 快捷键 点击Split Right 可以分成两个页面 输入new加类名,使用alt+enter 会自动补充实例化类的语句 输入非void方法名称,使用alt+enter 会自动添加变量 代码
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摘要:概述 方法的定义 修饰符 返回类型 break:跳出switch,结束循环 和return的区别 方法名:注意规范就OK 见名知意 参数列表:(参数类型,参数名) ... 异常抛出:疑问,后面讲解 代码 //Java-零基础学习/src/oop/demo01/Demo01package oop;i
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摘要:面向过程&面向对象 面向过程思想 按顺序进行,线性思维 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…… 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 属性加方法变成一个类 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过
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摘要:问题介绍 需求:编写五子棋游戏中,有存盘退出和续上盘的功能。 分析问题:因为二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据。 解决:稀疏数组 概念 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。 稀疏数组的处理方式是: 记录数组一共有几行几列,有多少个不同
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摘要:概述 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一,总共有八大排序! //5 4 2 3 8//2 5 4 3 8//2 3 5 4 8//2 3 4 5 8 冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层一次比较,江湖中人人皆知。 我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n^
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摘要:概念 数组的工具类java.util.Arrays 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。 查看JDK帮助文档 Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,
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摘要:概念 多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每个元素都是一个一维数组。 二维数组 int a[][] = new int[2][5]; 解析:以上二维数组a可以看成一个两行五列的数组。 代码 //Java-零基础学习/src/array/Demo04package ar
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摘要:种类 普通的For循环 For-Each循环 数组作方法入参 数组作返回值 快捷键 数组名称+.for 代码 //Java-零基础学习/src/array/Demo03package array;public class Demo03 { public static void main(Strin
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摘要:数组的四个基本特点 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆
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摘要:内存分析 堆: 存放new的对象和数组 可以被所有的线程共享,不会存放别的对象引用 栈: 存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值) 引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址) 方法区: 可以被所有的线程共享 包含了所有的class和static变量 三种初始化 静态初始化 int[]
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摘要:概念 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法: dataType[] arrayRefVar;//首选的方法dataType arrayRefVar[];//效果相同,但不是首选方法 Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下: dataType[] arrayR
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摘要:概念 数组是相同类型数据的有序集合。 数组描述的是相同类型的若干数据 ,按照一定的先后次序排列组合而成。 其中,每一个数组称作一个数据元素,每个数据元素可以通过一个下标来访问它们。
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