随笔分类 - OpenTK
摘要:"上一个教程" 向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形。但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是“正确”的方式。上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的“即时模式”,它非常简单,但是已经不再推荐使用。 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方
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摘要:OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美。你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制。本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非
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摘要:记得很久之前,我写过一个 "基于.NET的3D开发框架/工具比较" 。当时选定的技术是WPF。但是随着项目发展,需要处理的图形数量越来越多,基于WPF的处理起来性能有问题,最后还是使用了基于OpenTK的解决方案。回忆起当年找OpenTK资料的那个苦,决心还是找找好的教程。 偶然看见 "Neo Ka
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