帮初学者改代码——playerc之“练习:求完数问题”(上)

原文:“练习:求完数问题” 

原代码:

  总体来看,代码的思路还是比较清晰的:列举出待求区间内所有正整数,然后逐个判断是否是完数。

  作者自称是“贪心算法”,这个说法有待商榷。因为“贪心算法”不一定能得到解。作者所采用的算法其实一种优化手法,一旦发现真因子和大于该正整数,就及时停止( if (sum > number) break; ),转入下一个数的判断。

  总体上的缺点主要有,main()函数内第一个层次中的变量太多,整个代码只有一个main()函数。把代码改成下面的样子会更清晰:

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int main( void
    int number;/* 要判断的数 */
   
    for( number = 2 ; number < ( TOP + 1 ) ; ++number ){ 
          //判断number是否为完数
          //如是,输出
    }
    return 0; 
}

  下面谈细节问题:

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#define DIVISERS_MAX_LENGTH  (1024)
#define TOP (10000)

  作者用TOP规定求解范围的上限。DIVISERS_MAX_LENGTH为因子数组的尺寸。

  从逻辑上讲,这两条预处理命令的次序应该颠倒一下,因为因子数组的尺寸是根据TOP确定的。

  1024这个尺寸太大了,实际上用不到这么大的数组。作者是发现数组尺寸定为12不够,20又不够,最后索性定为1024的。虽然定了这么大的尺寸,可是还是不放心,在代码中又写了数组尺寸不够时的处理代码。这些代码其实是不必要的。与其花功夫写这些不必要的代码,其实不如花工夫事先认真地估算一下所需要数组的大小。

  不大于10000的正整数,因子不超过64个,这是我的估计。理由如下:

  一个数因子数的个数,取决于这个数素因子的个数,素因子越多,因子也越多。例如:

  30 = 2 * 3 * 5

  有1 2 3 5 6 10 15 30一共8个因子。而32 = 2 * 2 * 2 * 2 * 2 ,虽然比30大,却只有

  1 2 4 8 16 32一共6个因子。

  因为

  10000/2/3/5/7/11 ≈ 4.33

  所以我断定不大于10000的正整数中,因子数最多的应该是2^3*3*5*7*11 = 9240,它一共有(3+1)×(1+1)×(1+1)×(1+1)×(1+1)= 64 个因子。

  再来看一下main()函数:

  main()函数中,除了变量位置不恰当以外,变量太多以及所有的事情都在main()一个函数内完成也严重影响代码质量。这两者其实都是因为代码没有从一个较高的高度上首先概括性的思考解决问题,而是一开始就纠结到细节当中了,这很不可取。代码应该这样写:

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#define TOP (10000)
#define DIVISERS_MAX_LENGTH  ((3+1)*(1+1)*(1+1)*(1+1)*(1+1))
 
int main( void
    int number;/* 要判断的数 */
   
    for( number = 2 ; number < ( TOP + 1 ) ; ++number ){
         int divisers[DIVISERS_MAX_LENGTH] = { 0 , number } ;
 
         if ( number是完数 ){
             输出 
         }
    }
 
  return 0;
}

  这种写法,逻辑上清清楚楚,无懈可击。

  由此可见,main()函数其实不需要那么多变量。

  写代码时,要处理的数据越多,变量应该定义得越少。如果处理的数据不多,就更不应该定义较多的变量。定义变量一定要遵循一个原则,只有非定义不可的时候才定义变量。
就这个写法而言,main()里最多只应该定义两个变量。在for语句中必须定义divisers数组的理由是判断“number是完数”以及“输出”需要这个数组。

  下面是初步修改后的代码:

 

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#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
 
bool be_ferfect( int , int [] , int );
void output( int , int [] , int );
 
#define TOP (10000)
#define DIVISERS_MAX_LENGTH  ((3+1)*(1+1)*(1+1)*(1+1)*(1+1))
 
int main( void
    int number;/* 要判断的数 */
   
    for( number = 2 ; number < ( TOP + 1 ) ; ++number ){
        
         int divisers[DIVISERS_MAX_LENGTH] = { 1 } ;//{ 1 , number } ;
          
         if ( be_ferfect( number , divisers , DIVISERS_MAX_LENGTH ) == true  ){
             output ( number , divisers , DIVISERS_MAX_LENGTH ) ; 
         }
    }
  
    return 0;
}
 
bool be_ferfect( int number , int divisers[] , int size )
{
   int sum = 1 ;
   int i = 2 ;
   int i_max ;
   int divisers_count = 2 ;
   int diviser;
    
   for ( i = 2 , i_max = sqrt(number)+1 ; i < i_max ; ++ i ){
         if (!(number % i)){
  
            divisers[divisers_count ++ ] = i;
            sum += i;
             
            diviser = number / i ;
            if ( diviser != i ) {
              divisers[ divisers_count ++ ] = diviser;
              sum += diviser;
            }
             
            if (sum > number)
             return false;
         }      
   }
    
   return sum == number ;
}
 
void output ( int number , int divisers[] , int size )
{
   int i ;
   printf("%d ,Its factors are : ", number);
   for ( i = 0 ; i < size ; i += 2 ){
      if ( divisers[i] == 0 ){
         i -= 1 ; //i -= 2;
         break  ;
      }
      printf ("%d ",divisers[i]);
   }
     
   if ( divisers[i] == 0 ){
      i -=2 ;
   }
   //divisers[i] == 0 ? i --  : i ++ ;
     
   while ( i > 1 ){
      printf("%d ",divisers[i]);
      i -= 2;
   }
   putchar('\n');
}

  尽管还有很多毛病,但应该是比原来好多了。至少main()写得清清楚楚,明明白白。

续文链接:帮初学者改代码——playerc之“练习:求完数问题”(下)


 

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