flag标志什么?哦,它标志代码馊了——(三)
有时候flag会以别的名字出现,但同样会把代码弄得馊不可闻。例如下面的代码
样本代码5
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 10
int main( void )
{
/**/
int num[N],number;
char name[N][8];
/ * */
printf("\ninput number to look for:");
scanf("%d",&number);
search(number,num,name);
/**/
return 0;
}
void search(int n,int num[],char name[N][8])
{int top,bott,mid,loca,sign;
top=0;
bott=N-1;
loca=0;
sign=1;
if((n<num[0])||(n>num[N-1]))
loca=-1;
while((sign==1)&&(top<=bott))
{mid=(bott+top)/2;
if(n==num[mid])
{loca=mid;
printf("No.%d,his name is %s.\n",n,name[loca]);
sign=-1;
}
else if(n<num[mid])
bott=mid-1;
else
top=mid+1;
}
if(sign==1||loca==-1)
printf("%d not been found.\n",n);
}
——谭浩强 ,《C程序设计(第四版)学习辅导》,清华大学出版社,2010年7月,p92
这段代码中的search()函数的主要功能是用二分法在已排好序的num数组中搜索n,求出n在num数组中的位置loca后输出对应在name数组中相同下标的元素name[loca]。
这个search()函数的第一个毛病是缺少数组尺寸参数,char name[N][8]这个参数中的N毫无意义,函数内的N则来得无缘无故。这是一个很大的毛病,这使得函数丧失通用性,而没有通用性的函数基本上就是是废品函数。但这些由于和flag无关,所以这里暂且放置不谈。
在这个函数内,loca和sign都属于那种flag变量,尽管没有取名为flag。
loca这个变量用来记录n在num数组中的位置,如果数组中不存在则将loca的值置为-1。将loca的初值取为0极不合理,因为这表示一开始就假设n在数组中存在且为第一个元素,这是毫无道理的假设。loca合理的初值应该为-1。这样,只有在找到的情况下这个值才会改变,代码可以大为简化:
void search(int n,int num[],char name[N][8])
{
int top = 0 ,bott = N-1,mid,loca=-1,sign = 1 ;
while((sign==1)&&(top<=bott))
{
mid=(bott+top)/2;
if(n==num[mid])
{
loca=mid;
printf("No.%d,his name is %s.\n",n,name[loca]);
sign=-1;
}
else if(n<num[mid])
bott=mid-1;
else
top=mid+1;
}
if(loca==-1)
printf("%d not been found.\n",n);
}
现在不难看出,代码中的sign不过是break或return语句的一个拙劣的替代品而已,完全没有必要。代码可以进一步简化
void search( int n , int num[] , char name[][8] ) { int top=0,bott=N-1,mid; while( top<=bott ) { mid=(bott+top)/2; if( n == num[mid] ) { printf("No.%d,his name is %s.\n",n,name[mid]); return ; } else if( n < num[mid] ) bott = mid - 1 ; else top = mid + 1 ; } printf("%d not been found.\n",n); }
结论就是,原来代码中的loca和sign没有任何存在的意义,因为它们除了把代码弄得更晦涩更复杂之外没有起到任何好作用。
标志变量的毛病改完了,但这个search()其实还有另外的毛病,这个毛病就是根本不应该把查找与输出这两个功能搅和在一起。完成单一任务是函数设计的一个基本原则。因此从整个程序设计的角度来说更干净的写法应该是:
#include <stdio.h> #define N 10 #define NOT_FOUND (-1) int search( int , int [] , size_t ); int main( void ) { /* */ int num[N] , number ; char name[N][8] ; / * */ printf("\ninput number to look for:"); scanf("%d",&number); { int site = search( number , num , N ); if( site != NOT_FOUND ) printf("No.%d,his name is %s.\n" , number , name[site] ); else printf("%d not been found.\n",n); } /* */ return 0; } int search( int n, int num[] , size_t size ) { int top = 0 , bott = size - 1 , mid ; while( top <= bott ) { mid = ( bott + top ) / 2 ; if( n == num[mid] ) return mid ; if( n < num[mid] ) bott = mid - 1 ; else top = mid + 1 ; } return NOT_FOUND ; }
通过前面的几个例子,不难看出,在代码中轻率地使用flag之类的标志变量确实能够败坏代码的味道,使得代码变馊。
那么,是否在代码中绝对不应该使用标志变量呢?却也不是。使用flag标志变量的前提首先是解决问题的算法要求使用这样的变量,离开了这个前提使用flag标志变量就难免成为东施效颦;其次,不应该生硬死板地为标志变量命名为flag,无论什么问题总是一味地flag或sign,不是头脑僵化就是思维扭曲。
最后看一个例子,欣赏一下大师是如何使用标志变量的。下面的代码出自K&R,程序功能是统计输入的行数、单词数和字符数:
#include <stdio.h> #define IN 1 /*在单词内*/ #define OUT 0 /*在单词外*/ /* 统计输入的行数、单词数和字符数 */ main() { int c,nl,nw,nc,state; state = OUT ; nl = nw = nc = 0 ; while((c = getchar())!= EOF){ ++nc; if( c == '\n') ++nl; if( c ==' ' || c =='\n' || c =='\t') state = OUT ; else if(state == OUT){ state = IN ; ++nw; } } printf("%d %d %d\n", nl , nw , nc ); }
这里,标志变量并没有使用丑陋的flag作为名称,而是恰当地使用了state这个与问题相贴切的名字。再加上两个漂亮的符号常量IN和OUT,使得代码的含义不言自明,连注释都用不着。三十多年过去了,这段代码不但没有腐朽,相反,依然还是那么清新典雅,垂范后人,令人高山仰止。(完)