摘要: 功能 客户端交互 客户端获取服务器列表客户端 获取公告 CDN服务 资源包上传 更新资源 服务端交互 服务端验证登录 支付分发给服务端 数据配置 GM功能 数据统计 技术 高级语言--Java8 框架--SpringBoot2.0 项目管理--Gradle 缓存--redis 数据库Mysql5.6 阅读全文
posted @ 2019-06-17 16:35 飘灵心志 阅读(3742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能 客户端交互 客户端获取服务器列表客户端 获取公告 CDN服务 资源包上传 更新资源 服务端交互 服务端验证登录 支付分发给服务端 数据配置 GM功能 数据统计 技术 前端 UI框架--DWZ 静态页面框架--Thymeleaf 后端 高级语言--Java8 框架--SpringBoot2.0 阅读全文
posted @ 2019-06-17 16:29 飘灵心志 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中 直接用个RaycastHit接收检测到的物体,但是在lua中没法用out关键字,因为xlua中对于out的解决办法是通过作为第二返回值(如果函数原本就有返回值的话)的方式,而Physics.Raycast(ray)恰好又是另一个重载函数,所以 Physics.Raycast(ray, ou 阅读全文
posted @ 2019-06-17 16:26 飘灵心志 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现实企业级Java开发中,有时候我们会碰到下面这些问题: OutOfMemoryError,内存不足 内存泄露 线程死锁 锁争用(Lock Contention) Java进程消耗CPU过高 ...... OutOfMemoryError,内存不足 内存泄露 线程死锁 锁争用(Lock Conten 阅读全文
posted @ 2019-04-12 11:07 飘灵心志 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1).通用参数 CONNECT_TIMEOUT_MILLIS : Netty参数,连接超时毫秒数,默认值30000毫秒即30秒。MAX_MESSAGES_PER_READ Netty参数,一次Loop读取的最大消息数,对于ServerChannel或者NioByteChannel,默认值为16,其 阅读全文
posted @ 2019-03-15 10:35 飘灵心志 阅读(8220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/zhuzhezhuzhe1/article/details/80560306 ############################################################## mvc#################### 阅读全文
posted @ 2019-03-01 12:20 飘灵心志 阅读(1500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款游戏服务器的架 阅读全文
posted @ 2019-03-01 12:01 飘灵心志 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.错误使用方法 2.正确使用方法 3.推荐使用方法 阅读全文
posted @ 2018-12-21 17:53 飘灵心志 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何kill杀掉linux系统中的僵尸defunct进程 ps -ef | grep defunct | grep -v grep | cut -b8-20 | xargs kill -9 阅读全文
posted @ 2018-12-21 17:53 飘灵心志 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.项目启动设置-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,suspend=n,server=y,address=5005 2.项目启动设置参数说明 XDebug 启用调试。 -Xrunjdwp 加载JDWP的JPDA参考执行实例。 transport 用于在调试程序 阅读全文
posted @ 2018-12-21 17:52 飘灵心志 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑