设计模式之建造者模式
在有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在他们没有被赋值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附件等,最起码在收件人地址没有赋值之前,这个电子邮件是不能发出的。
在有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义,在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。比如,建造房子,一定是要先打地基,然后砌墙,最后封顶。
传统方式:
这里我们以建造房屋为例来做说明。首先看传统方式的建造房屋的方式:
抽象类:
package com.charon.builder;
/**
* @className: AbstractHouse
* @description: 抽象类
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 16:54
*/
public abstract class AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
/**
* 建造房屋的方法
*/
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
实现类:
package com.charon.builder;
/**
* @className: CommonHouse
* @description: 普通房子建造类
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 16:57
*/
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基。。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙。。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶。。。。。");
}
}
测试:
package com.charon.builder;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 17:01
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式的优点是比较好理解,简单易操作。但缺点是设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强。
建造模式:
建造者模式也叫生成器模式,可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以是一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造模式的UML类图:
建造者模式主要涉及到抽象建造者、具体建造者、产品、指挥者以下四种角色:
- 抽象建造者:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。通常以抽象类或接口的形式出现。
- 具体建造者:担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,他们在应用程序调用下创建产品的实例。主要由两个任务:1)实现抽象建造者所声明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例地操作。2).在建造过程完成后,提供产品的实例
- 产品角色:产品是建造中的复杂对象,一般来说,一个系统中会有对于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的接口。
- 指挥者:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象,应当指出的是,指挥者角色并没有产品类的具体只是,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。他的作用主要有两点:1).隔离了客户与对象的生产过程,2).负责控制产品对象的生产过程。
抽象建造者:
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: HouseBuilder
* @description: 抽象的建造者
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:15
*/
public abstract class HouseBuilder {
private House house = new House();
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
/**
* 建造方法,将产品返回
* @return
*/
public House buildHouse(){
return house;
}
}
具体创建者:
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: CommonHouse
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:13
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基。。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙。。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶。。。。。");
}
}
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: HighBuilding
* @description: 高楼
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:18
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼 打地基。。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼 砌墙。。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼 封顶。。。。。");
}
}
产品角色:
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: House
* @description: 产品角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:14
*/
public class House {
/**
* 地基
*/
private String basic;
/**
* 墙
*/
private String walls;
/**
* 封顶
*/
private String roofed;
/**
* Gets the value of basic
*
* @return the value of basic
*/
public String getBasic() {
return basic;
}
/**
* Sets the basic
*
* @param basic basic
*/
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
/**
* Gets the value of walls
*
* @return the value of walls
*/
public String getWalls() {
return walls;
}
/**
* Sets the walls
*
* @param walls walls
*/
public void setWalls(String walls) {
this.walls = walls;
}
/**
* Gets the value of roofed
*
* @return the value of roofed
*/
public String getRoofed() {
return roofed;
}
/**
* Sets the roofed
*
* @param roofed roofed
*/
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
指挥者:
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: HouseDirector
* @description: 指挥者
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:20
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* Sets the houseBuilder
*
* @param houseBuilder houseBuilder
*/
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 将建造房子的流程交给指挥者
* @return
*/
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
测试:
package com.charon.builder.improve;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-13 19:19
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子
houseDirector.constructHouse();
// 盖高楼
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
// 完成盖房子
houseDirector.constructHouse();
}
}
打印:
普通房子打地基。。。。。
普通房子砌墙。。。。。
普通房子封顶。。。。。
高楼 打地基。。。。。
高楼 砌墙。。。。。
高楼 封顶。。。。。
注意事项和细节:
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,是的相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品地创建过程,将复杂产品地创建步骤分解在不同的方法中,使得创新过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开-闭”原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因为其使用范围收到一定的限制
- 如果产品的内部变化负责,可能会导致需要定义很多具体创建者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择创建者模式
抽象工厂模式与创建者模式的不同:
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图创建产品,他的主要目的是通过组装零配件而生成一个新的产品。
本文版权归Charon和博客园共有,原创文章,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· 一文读懂知识蒸馏
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下