12 2024 档案

摘要:制作攻击计数器 给全部攻击动作应用帧事件 但是理想情况下应该是,短间隔时间内连续点击鼠标才能连击,加入连击计时器 编辑代码 修补“桶子” 解决攻击时移动的问题 解决冲刺时攻击的问题 解决无方向键输入时原地冲刺的问题 解决空中攻击无法掉落的问题 继承 “inheritance”(继承)是一个核心概念, 阅读全文
posted @ 2024-12-27 12:41 plusu 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解决黏墙 当人物贴在墙上且不松开方向键时,人物会黏住一动不动,无法从空中落下 创建一个2d材料,命名为光滑的材料 应用给player 设置摩檫力为0 冲刺功能(计时器和增量时间) Update函数每帧执行一次,经历一帧所耗费的时间就是增量时间deltatime 通过计算每一帧之间的时间增量,开发者可 阅读全文
posted @ 2024-12-26 00:26 plusu 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:导入新资产 切割新资产 切割完成 修改大小和清晰度 球体已经设置了刚体和碰撞体积,直接应用给人物,改名circle为player 中心点问题 因为切割的原因,碰撞模型的中心点和人物的中心点不相吻合 解决:在子路径下渲染人物图片,将二者的中心点手动对齐 手动对齐 保存更改 更改碰撞体模型 运行后角色会 阅读全文
posted @ 2024-12-24 23:57 plusu 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:vs连接unity 创建对象,刚体,碰撞体积,材料 创建一个正方体当作平台,创建一个球 给球加入实体/刚体,使其能够随重力下落 给球加入圆形碰撞体(collider) 给平台加入碰撞体 更改球的下落速度(gravity n.重力) 启动!!发现球落在了平台上 创建物理材料,修改摩檫力和弹力 给球应用 阅读全文
posted @ 2024-12-24 13:40 plusu 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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