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摘要: select函数 阅读全文
posted @ 2017-03-20 15:19 impluse 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近阅读UNIX网络编程第四章时,书本末尾介绍了两个函数getsockname()和getpeername(),可以用于获取服务器端和客户端的IP地址与端口,原本很简单的两个函数,过一眼即明白函数的用法,但在实际编程测试中,却出现了一个让人意外的结果,如下图所示: 这两个函数在第一个客户连接时解析出 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:47 impluse 阅读(6906) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 所有操作系统都为运行在它之上的程序提供各种服务,典型的服务包括:执行新程序、打开文件、读写文件、分配存储空间、提供时间等。 UNIX体系结构 严格来说,操作系统是一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境。这种软件有个专业术语名称:内核。因为它小且位于计算机体系的核心。如下图所示: 上图中的系 阅读全文
posted @ 2017-02-16 10:28 impluse 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1 按1.9节未尾的步骤找出你自己的网络拓扑的信息。 1.2 获取本书示例的源代码(见前言),编译并测试图1-5所示的TCP时间获取客户程序。运行这个程序若干次,每次以不同IP地址作为命令行参数。 1.3 把图1-5中的socket的第一参数改为9999。编译并运行这个程序。结果如何?找出对应于 阅读全文
posted @ 2017-02-10 11:30 impluse 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 。 阅读全文
posted @ 2017-02-07 19:39 impluse 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章介绍系统编程的基础概念和一些后续章节用到的函数及头文件,并说明了可移植性问题。 系统调用是受控的内核入口,通过系统调用,进程可以请求内核以自己的名义去执行某些动作,比如创建子进程,执行I/O操作,进行进程间的通信等。 系统调用与C语言的函数调用类似。但是系统调用的过程比C语言函数调用复杂,开销也 阅读全文
posted @ 2017-01-18 15:47 impluse 阅读(2587) 评论(17) 推荐(1) 编辑
摘要: 本章预热与后续系统编程有关的概念。 术语“操作系统”通常包含2种含义:一是指完整的软件包,包括管理计算机资源的核心组件,已经附带的标准软件;二是独指管理硬件的内核。 内核具有诸多概功能,包括: 进程管理 内存管理 文件系统支持 设备管理 在内核的管理下,操作系统会给每个用户营造一种抽象:虚拟化,即使 阅读全文
posted @ 2017-01-15 13:44 impluse 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unix的开发不受控于某一个厂商或者组织,是由诸多商业和非商业团体共同贡献进行演化的。这导致两个结果:一是Unix集多种特性于一身,二是由于参与者众多,随着时间推移,Unix实现方式逐渐趋于分裂。 由于第二个结果导致的发展就是:大家要求统一标准。类似秦王扫六合,统一文字和货币。 Unix出现之后很快 阅读全文
posted @ 2017-01-13 11:04 impluse 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++是一种通用型语言,其设计者希望它能处理各种各样的问题,因此除了一些能适用于所有问题的语言特性,还有一些适用于特定问题的特性。 控制内存分配 某些程序对内存分配有着特殊的需求,它们不适合使用标准的内存管理机制。它们需要自定义内存分配细节,比如使用new将对象放在特定的内存空间中,为了实现这一目的 阅读全文
posted @ 2016-10-25 23:06 impluse 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++大规模程序设计至少存在三个特殊要求: 错误处理 库的引入 复杂建模 以上三种对应C++语言的三种特性:异常处理、命名空间、多重继承。 异常处理 异常处理机制是一种允许偷懒的工具,在出现非正确的情况时,进行错误之间的协作处理。异常使得问题检测和解决过程分离开来。程序的一部分检测问题,另一个部分专 阅读全文
posted @ 2016-10-25 23:05 impluse 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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