1.WaitHandler
WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封装Win32同步句柄内核对象,也就是说是这些内核对象的托管版本。
线程可以通过调用WaitHandler实例的方法WaitOne在单个等待句柄上阻止。此外,WaitHandler类重载了静态方法,以等待所有指 定的等待句柄都已收集到信号WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信号WaitAny。这些方法都提供了放弃等待的超时间隔、在进入等待之前 退出同步上下文的机会,并允许其它线程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象类,不能实例化。
2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件)
我们先看看两个子类ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的实现:
//.NET Framework中ManualResetEvent类的实现
[ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle
{
// Methods
public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)
{
}
}
//.NET Framework中AutoResetEvent类的实现
[ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle
{
// Methods
public AutoResetEvent(bool initialState)
: base(initialState, EventResetMode.AutoReset)
{
}
}
原来ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同 时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。为了便于描述,我们不去介绍父类的两种模式,而直接介绍子 类。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点:
1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点:
1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
示例场景:张三、李四两个好朋友去餐馆吃饭,两个人点了一份宫爆鸡丁,宫爆鸡丁做好需要一段时间,张三、李四不愿傻等,都专心致志的玩 起了手机游戏,心想宫爆鸡丁做好了,服务员肯定会叫我们的。服务员上菜之后,张三李四开始享用美味的饭菜,饭菜吃光了,他们再叫服务员过来买单。我们可以 从这个场景中抽象出来三个线程,张三线程、李四线程和服务员线程,他们之间需要同步:服务员上菜—>张三、李四开始享用宫爆鸡丁—>吃好后叫 服务员过来买单。这个同步用什么呢? ManualResetEvent还是AutoResetEvent?通过上面的分析不难看出,我们应该用 ManualResetEvent进行同步,下面是程序代码:
public class EventWaitTest
{
private string name; //顾客姓名
//private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);
public EventWaitTest(string name)
{
this.name = name;
}
public static void Product()
{
Console.WriteLine("服务员:厨师在做菜呢,两位稍等");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("服务员:宫爆鸡丁好了");
eventWait.Set();
while (true)
{
if (eventOver.WaitOne(1000, false))
{
Console.WriteLine("服务员:两位请买单");
eventOver.Reset();
}
}
}
public void Consume()
{
while (true)
{
if (eventWait.WaitOne(1000, false))
{
Console.WriteLine(this.name + ":开始吃宫爆鸡丁");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(this.name + ":宫爆鸡丁吃光了");
eventWait.Reset();
eventOver.Set();
break;
}
else
{
Console.WriteLine(this.name + ":等着上菜无聊先玩会手机游戏");
}
}
}
}
public class App
{
public static void Main(string[] args)
{
EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("张三");
EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
Console.Read();
}
}
编译后查看运行结果,符合我们的预期,控制台输出为:
服务员:厨师在做菜呢,两位稍等...
张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
服务员:宫爆鸡丁好了
张三:开始吃宫爆鸡丁
李四:开始吃宫爆鸡丁
张三:宫爆鸡丁吃光了
李四:宫爆鸡丁吃光了
服务员:两位请买单
如果改用AutoResetEvent进行同步呢?会出现什么样的结果?恐怕张三和李四就 要打起来了,一个享用了美味的宫爆鸡丁,另一个到要付账的时候却还在玩游戏。感兴趣的朋友可以把注释的那行代码注释去掉,并把下面一行代码注释掉,运行程 序看会出现怎样的结果。
3.Mutex(互斥体)
Mutex和EventWaitHandler有着共同的父类WaitHandler类,它们同步的函数用法也差不多,这里不再赘述。Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。
这种跨进程同步的一种应用是,限制同一台电脑中同时打开两个相同的程序。具体实现可以参考《用Mutex或进程限制用户在一台电脑上同时打开两个程序》。