本篇继续介绍WaitHandler类及其子类Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不。下面我们根据类的层次结构了解WaitHandler及其子类。

      1.WaitHandler

      WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封装Win32同步句柄内核对象,也就是说是这些内核对象的托管版本。

      线程可以通过调用WaitHandler实例的方法WaitOne在单个等待句柄上阻止。此外,WaitHandler类重载了静态方法,以等待所有指 定的等待句柄都已收集到信号WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信号WaitAny。这些方法都提供了放弃等待的超时间隔、在进入等待之前 退出同步上下文的机会,并允许其它线程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象类,不能实例化。

      2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件)

      我们先看看两个子类ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的实现:


    //.NET Framework中ManualResetEvent类的实现
    [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
    
public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle
    {
        
// Methods
        public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)
        {
        }
    }

    
//.NET Framework中AutoResetEvent类的实现
    [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
    
public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle
    {
        
// Methods
        public AutoResetEvent(bool initialState)
            : 
base(initialState, EventResetMode.AutoReset)
        {
        }
    }


      原来ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同 时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。为了便于描述,我们不去介绍父类的两种模式,而直接介绍子 类。

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点:
      1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
      2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
      3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。

      ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点:
      1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
      2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
      3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

      示例场景:张三、李四两个好朋友去餐馆吃饭,两个人点了一份宫爆鸡丁,宫爆鸡丁做好需要一段时间,张三、李四不愿傻等,都专心致志的玩 起了手机游戏,心想宫爆鸡丁做好了,服务员肯定会叫我们的。服务员上菜之后,张三李四开始享用美味的饭菜,饭菜吃光了,他们再叫服务员过来买单。我们可以 从这个场景中抽象出来三个线程,张三线程、李四线程和服务员线程,他们之间需要同步:服务员上菜—>张三、李四开始享用宫爆鸡丁—>吃好后叫 服务员过来买单。这个同步用什么呢? ManualResetEvent还是AutoResetEvent?通过上面的分析不难看出,我们应该用 ManualResetEvent进行同步,下面是程序代码:


    public class EventWaitTest
    {
        
private string name; //顾客姓名
        
//private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);
        
private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);

        
public EventWaitTest(string name)
        {
            
this.name = name;
        }

        
public static void Product()
        {
            Console.WriteLine(
"服务员:厨师在做菜呢,两位稍等");
            Thread.Sleep(
2000);
            Console.WriteLine(
"服务员:宫爆鸡丁好了");
            eventWait.Set();
            
while (true)
            {
                
if (eventOver.WaitOne(1000false))
                {
                    Console.WriteLine(
"服务员:两位请买单");
                    eventOver.Reset();
                }
            }
        }

        
public void Consume()
        {
            
while (true)
            {
                
if (eventWait.WaitOne(1000false))
                {
                    Console.WriteLine(
this.name + ":开始吃宫爆鸡丁");
                    Thread.Sleep(
2000);
                    Console.WriteLine(
this.name + ":宫爆鸡丁吃光了");
                    eventWait.Reset();
                    eventOver.Set();
                    
break;
                }
                
else
                {
                    Console.WriteLine(
this.name + ":等着上菜无聊先玩会手机游戏");
                }
            }
        }
    }

    
public class App
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            EventWaitTest zhangsan 
= new EventWaitTest("张三");
            EventWaitTest lisi 
= new EventWaitTest("李四");

            Thread t1 
= new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));
            Thread t2 
= new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));
            Thread t3 
= new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();

            Console.Read();          
        }
    }

   
      编译后查看运行结果,符合我们的预期,控制台输出为:
      服务员:厨师在做菜呢,两位稍等...
      张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
      李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
      张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
      李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
      服务员:宫爆鸡丁好了
      张三:开始吃宫爆鸡丁
      李四:开始吃宫爆鸡丁
      张三:宫爆鸡丁吃光了
      李四:宫爆鸡丁吃光了
      服务员:两位请买单

      如果改用AutoResetEvent进行同步呢?会出现什么样的结果?恐怕张三和李四就 要打起来了,一个享用了美味的宫爆鸡丁,另一个到要付账的时候却还在玩游戏。感兴趣的朋友可以把注释的那行代码注释去掉,并把下面一行代码注释掉,运行程 序看会出现怎样的结果。

       3.Mutex(互斥体)

       Mutex和EventWaitHandler有着共同的父类WaitHandler类,它们同步的函数用法也差不多,这里不再赘述。Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

      这种跨进程同步的一种应用是,限制同一台电脑中同时打开两个相同的程序。具体实现可以参考《用Mutex或进程限制用户在一台电脑上同时打开两个程序》。
posted on 2009-06-24 11:22  瞌睡虫  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报