在上一篇中,介绍了Tween Animation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。
不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义来使用Frame Animation。
SDK位置:
Tween animation : android.view.animation 包
Frame animation : android.graphics.drawable.AnimationDrawable 类
1.Frame Animation格式定义
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样。
其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性 | 说明 |
drawable | 当前帧引用的drawable资源 |
duration | 当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
oneshot | 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible | 规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
2.案例分析
(1)定义XML,保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /> </animation-list>
(上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。)
(2)在java类中的OnCreate()中增加如下代码:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
最后还需要增加启动动画的代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }
码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次)。
不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。
3.AnimationDrawable的介绍
AnimationDrawable |
|
获取、设置动画的属性 | |
int getDuration() | 获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) |
获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) |
|
增加、获取帧动画 | |
Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 | |
void start() | 开始动画 |
void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
void stop() | 停止当前动画 |