摘要:
切换场景bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDir... 阅读全文
随笔档案-2014年09月
cchttpclient中停止网络请求的方法
2014-09-15 16:09 by playerboy, 439 阅读, 收藏,
摘要:
cchttpclient是异步网络连接,在网速慢的时候,应用退出了该页面,未执行的网络请求还是按照队列请求下去,这导致重新进入页面时候,新的网络请求的得不到快速响应。而cchttpclient类中并没有提供移除请求的方法,查看源码,发现所有的请求都放在s_requestQueue数组中,那么要做的就... 阅读全文
cocos2dx 2.2.5 hitWidget->onTouchEnded(pTouch, pEvent); 异常
2014-09-15 15:00 by playerboy, 485 阅读, 收藏,
摘要:
源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =... 阅读全文
用Cocos2d-JS制作类神经猫的游戏《你是我的小羊驼》 转载
2014-09-05 00:12 by playerboy, 569 阅读, 收藏,
摘要:
(via:Cocos 引擎中文站)一夜之间,微信上一款叫《围住神经猫》的小游戏火了。它的玩法很简单,用最少的步数把一只神经兮兮的猫围死。 7月22号上线以来,3天、500万用户和1亿访问,想必各位程序猿都按耐不住了,想实现自己的神经猫游戏。在这篇教程里,我会教大家如何用Cocos2d-JS来实现一个... 阅读全文
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