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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StateMachine { class Program { static void Main(string... 阅读全文
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现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法. 1.创建LPD3DXFONT接口 LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL; //创建字体 D3DXCreateFont(g_pd3dDevice, //Di... 阅读全文
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今天我们来学习Direct3D对模型的导入使用,Direct3D支持.X模型文件导入使用,.X文件是微软定义的3D模型文件格式,其中包含网格,动画,纹理等等一些信息. 目前3DS Max 和 Maya本身已经不支持对X模型的导出了, 只能使用3DS Max上有一个插件叫”3DS Max panda”可以把模型转换成X文件。 模型: http://... 阅读全文
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纹理映射是将2D的图片映射到一个3D物体上面,物体上漂亮图案被称为纹理贴图, 一个表面可以支持多张贴图等等,下面简单介绍下纹理贴图 纹理贴图UV: 贴图是一个个像素点组成,每一个像素点都由一个坐标最后形成一张贴图,贴图纹理坐标系UV两个轴组成, 从左上为原点。 那我们在学习下如何在Direct3D中创建一个纹理,绘制到一个正方形上面去。 设计顶点格式: struct ... 阅读全文
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在3D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 一般情况下顶点法线和面法线的方向是相同的,比如一个类是于圆球体和圆的定点法线和面法线方向就不一致... 阅读全文
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小学的时候我们知道3个顶点组成一个三角形,那么四个顶点我们会说有4个三角形.这就是一个顶点同时参与了四次绘制三角形的结果. 在程序中也一样,比如我们绘制的两个三角形是挨着一起的,总有几个顶点是重合的. 这个顶点是可以重复使用,可以使用顶点缓存来记录如何绘制顶点的顺序,多次使用同一个顶点.到达内存的节省. 下面我们就是用四个顶点绘制出2个三角形 创建索引缓存: LPDIRE... 阅读全文
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今天我们来学习下Direct3D的顶点和顶点缓存,首先我们需要在场景中绘制一些物体,物体都是由多个三角形组成,每一个三角形由三个顶点组成,我们来看下面一个NPC的模型 左图:正常的模型 右图:看的出模型是有多个三角形组成 现在我们知道了一个模型最小单位是一个顶点. 如果我们需要自己绘制物体,就要学习下Direct3D如何创建顶点. 顶点... 阅读全文
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今天我们来学习下Direct3D里面的光源和材质. 四大光照类型: 环境光 Ambient Light 一个物体没有被光照直接照射,通过每一些物体反射的光线到达这个物体,它也有可能被看到.这种称为环境光 漫反射光 Diffuse Light 这种类型光沿着特定的方向... 阅读全文
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最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我看了下是模仿NGUI的Tween, 我在筱程的基础上稍微改到人性化, 简单支持的让子物体也透明功能. 组件图: 整体图: TaoCode地址: http://code.taobao.org/svn/Tween/ 下载地址: http:/... 阅读全文
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最近在家里闲着蛋疼,突然看到一个HTML游戏感觉挺可爱的,就把素材拿过来自己写了一遍. 游戏有很多细节还是没有模仿出来. 里面有一个2DUGUI帧动画播放插件,写了我3个通宵. 还是对Unity的扩展编辑器部分不熟悉。 开发环境是Unity5.2版本, 游戏全程使用UGUI. 游戏效果图: 下载地址: http://yunpan.cn/cFMWXthATRggB 访问密... 阅读全文