摘要:
如果你想让游戏人物绕开一些物体, 这些物体动态生成出来的.只需要给物体添加NavMeshObstacle组件即可 1. 绿色方块添加NavMeshObstacle组件 2. 红色方块没有添加NavMeshObstacle组件,被小球穿透了%>_<% 阅读全文
摘要:
上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数 NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。 NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路 ================... 阅读全文
摘要:
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走的) 步骤如下: 1.选中Panel和Cube的static属性打上√ 2.选中Panel和Cube打开菜单栏Windo... 阅读全文