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2016年9月18日
Unity Inspector 给组件自动关联引用
摘要: 项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化. 我发现UI一改变,我就要拖很久的UI。 UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一旦丢失了引用了, 作为一个外人就很难把他们关联起来. 预设就定义了m_xxx名字必须和GameObject名字一样, 这样就方便其他人帮你修复预设的引用啦. 今天就突然想起写一个辅助用具, 一键把...
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posted @ 2016-09-18 14:54 盘子脸
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