摘要: 2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] public class T... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 22:50 盘子脸 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("Ga... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 22:26 盘子脸 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Unity小伙伴完全不懂Android编程抓错误是很困难的.....1. 使用UnityPlayer.UnitySendMessage(); 发送到Unity使用OnGUI显示错误2. 直接在Android中截取错误调用Toast.makeText(context, "错误信息", Toast.... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 17:18 盘子脸 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑