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2015年1月31日
Unity屏幕射线碰撞
摘要: Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层. 图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Evening = 全部图层之和, 项目开始默认设置了7个图层. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .. 6^2 = 279 如果我们选择Defulat图层,所在第0位置值 0^2 = 1 如果我们选...
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posted @ 2015-01-31 22:14 盘子脸
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